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武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
Three_digit_puzzel
- We are given two 3-digit numbers called S (start) and G (goal), and also a set of 3-digit numbers called forbidden. To solve the puzzle, we want to get from S to G in the fewest possible moves. A move consists of transforming a number into anothe
Monty
- 游戏规则如下:游戏中设有三扇门,其中一扇门后上一辆汽车,另外两扇门后各有一头山羊。游戏参与者首先选择其中一扇门,然后节目主持人将另外两扇门中藏有山羊的那扇打开(由于有两头山羊,不管游戏参与者如何选择,节目主持人总是可以打开一扇藏有山羊的门),并给游戏参与者一次改选的机会。这样,游戏参与者实际上有三种不同的选择方式: 1、维持原先的选择不变 2、随机选定是维持原先的选择还是选择另一扇门(例如抛硬币做决定) 3、直接选择另一扇门 模拟程序运行时,提示拥护输入其所做的决
shudu
- 数独游戏中那个9*9数组的一个生成算法,每行1-9不能重复,每列1-9不能重复,每个3*3的小矩阵也要保证不能重复-Sudoku game that' s a 9* 9 array generation algorithm, each line of 1-9 can not be repeated, each columns 1-9 can not be repeated, each 3* 3 matrix must make sure that the small can not be
s-3
- make object bounce in c-make object bounce in c++
e1
- c++扫雷程序 整个程序完成后,要使操作界面出现一个9*9的棋盘格式,所以想到应该用到数组,设置一个a[11][11][3]的三维数组-c++ demining program after the completion of the entire program, to make the user interface appears a 9* 9 checkerboard format, so think of the array should be used to set an a [11]
