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cppfrance_source_28721
- 一段游戏开发读取3d格式的源码程式(法国人C++写的)-3d read format source programs (the French people to write C)
mylaoshu
- 用C++写的老鼠迷宫,运用堆栈原理,可以从文件中读取迷宫图案-use C + + to write a mouse maze, using stack principle, can be read from the paper maze logo
dsp28335I2C_OK
- 本人TI的dsp28335的I2C总线调试通过的小程序,没有中断;读写间的延时非常重要; 欢迎下载-I TI' s I2C-bus debugging dsp28335 small program adoption, without interruption delay between read and write is very important welcome to download
BG_2D_Chapter3
- c#+XNA 2D游戏开发教程(3)这一部分我们将完成的工作是在工程中添加Asset,听上去好像很复杂,Asset是什么?添加到工程又是什么概念?那其实是很简单的事情,我会通过三个部分的解说包括实际的操作方法来说明这次的章节,看不懂的可以看视频的,那么接下去就正式开始写了。 一、Visual Studio的用法。 这就是我说的三个部分中的第一个,VS的解说。肯定很多看到这里的人要不耐烦了,你弄这种东西干什么啊,都来看XNA了当然会C#会.net会VS-c#+ XNA 2D game develo
hero
- 很早期时写的文字类RPG游戏,实现了基本的功能.大学的C基础,就可以看懂-Very early stage of the writing class to write RPG games, to achieve the basic function of the university' s C-based, you can read
agame
- html5+javascr ipt编写的小游戏,非常适合初学者,主要通过canvas元素来编写,代码非常容易读懂-game html5+javascr ipt written, very suitable for beginners to write, mainly through the canvas element, the code is very easy to read
maze
- 迷宫游戏的变成,无图形界面,可以自行生成迷宫,或读取迷宫(迷宫的读取文件需要自己编写.txt)等多种生成迷宫方式。有部分bug存在-Maze game becomes, no graphical interface, you can self generate maze, or read the labyrinth (maze to read files need to write your own. Txt) and other ways to generate mazes. Some bug
XOR
- 从最简单的XOR加密入手吧,编写一个程序,这个程序的功能是这样的,读取animation.cfg文件中前16字节的内容,然后使用0~255之间任一个数值和从animation.cfg文件中提取出来的这16个字节(实际可以提取更多字节作比较,这里只提取文件前16字节)作XOR运算,最后将这256组经过XOR运算的数据放在一起作比较,看哪组数据XOR运算后看上去比较有意义而不是垃圾数据。 按照上面的思路编写出如下C语言代码:-From the most simple XOR encryption
map
- 易语言写的一个传奇类地图编辑器,附带wiz读取模块等-Easy language to write a legendary class map editor, with wiz read module