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shenshimin
- 本游戏是微软SMART PHONE平台下的手机游戏,由于平台的特殊性,所以在游戏的架构和设计上既要符合游戏的特点,又要考虑到与设计其他PC游戏的不同。难点在于手机资源是很有限的,不能直接从设计PC游戏的架构直接搬到SMART PNONE游戏上,架构设计的变化是必然的。在本游戏中我们提出了一套全新的设计架构,充分考虑到了C#语言的特点,以及.NET平台的优点。在架构中摈弃了以前手机游戏设计中,虽然采用面向对象开发但是没有充分利用面向对象的不足,大量采用了当前先进的设计模式 -the game
AndroidgameDevelop
- android 游戏开发入门,介绍了架构-android game development started
M128_NumberLuck_V3_0
- 数字密码锁。猜按键顺序,猜正确一位,数码管提示数字加一,猜错一位,重头开始猜。全部正确,短蜂鸣三次;累积猜错AXWrongCount次,短蜂鸣两次,进入锁键盘状态,此时无法输入按键数码管显示dEly,888- 开始从PunishTime倒计时,罚时时间到后,蜂鸣器长鸣一声,返回按键输入状态。 附有Proteus仿真,经过多次升级,程序更加优化。此设计灵感来源于,密室逃脱九宫格解锁。此程序适用于此类解锁游戏,接口鲜明,易于在多种架构的单片机上移植。-Digital locks. Guess t
test
- 在ZLG MAGIC241 开发板或者其他ARM9架构的其他开发板上实现贪吃蛇的小游戏,利用μC/OS-II的任务管理系统对于所有的任务进行管理调度。建立两个任务(不包括空闲任务),其中一个高优先级的任务一直实现按键扫描,以便获得键值;另一个低优先级的任务,实现游戏方向键定义和游戏运动画面等功能。-In ZLG MAGIC241 development board or other ARM9 architecture of other development board to achieve s