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接口课程设计.rar
- 十字路口交通灯管理 现对交通信号灯进行管理,车辆放行3分钟后,车行道黄灯闪烁5秒钟,以警示车辆将切换红绿灯。此时人行横道仍维持红灯点亮。车行道的黄灯闪烁5秒钟后,转为人行横道行人放行1分钟,然后再转为车行道车辆放行3分钟。如此循环重复。 用发光二极管模拟信号灯,8255A实现对信号灯的控制(所用端口自定),8253的计数器2定时向实验系统主片8259A的IRQ7请求中断,以实现3分钟,5秒钟和1分钟的定时。 实验系统8253计数器2的CLK2可接OPCLK,频率为1.19318MHZ,
S3C44B0X例子程序2
- 1. beep -- PWM测试 为 ADS1.2 下编译的项目, 在sdt2.51的ADW里调试,该程序运行后在57600的超级终端里按PC机键盘的“+”“-” 按键,可以听到BUZZ增大减小的声音。 2. key -- 按键测试 为 SDT2.51 下编译的项目, 在sdt2.51的ADW里调试,该程序运行后按FS44B0X上的按键key1 key2 key3 key4 相应的发光二极管亮 3 keyint -- 按键中断测试 该项目在SDT2.51下编
S3C44B0X例子程序1
- 5 ledblink -- 跑马灯程序 该项目在SDT2.51下编译调试。最简单的demo程序,运行后3个发光二极管轮流点亮。 6 timerint -- 定时器中断demo程序 该项目在SDT2.51下编译调试。将子目录timerint拷贝到c:\\ 下。 该demo程序的主程序是while空循环,定时器中断服务程序每500ms将3个LED反相。 在57600超级终端里也可以看到中断发生时的信息。 7 uart -- 串口测试程序 该项目在SDT2.5
bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
ad-lyang
- 通过改变LINE_IN端口的模拟电压来改变IOB口输出的数据,采用读取P_ADC_MUX_Ctrl寄存器启动ADC转换,可以通过发光二极管的点亮了解转换的数据值。可以作为初学者入门的小程序.-LINE_IN port by changing the simulation to change the voltage output IOB population data, Register used to read P_ADC_MUX_Ctrl start ADC conversion, throu
LED
- TMS320C6713DSP发光二极管控制程序源代码,控制二极管的点亮与熄灭
lesson1_2
- 单片机开灯程序,通过最简单的单片机51,实现简单的点亮二极管程序,最基础的程序-some about how to light
4xiaoshi
- 单片机点亮二极管,让发光二极管按照规定的时间进行闪烁。-SCM light diodes, light emitting diodes to time in accordance with the provisions of the flash.
STC12C5204ADPLEDV1
- STC12C5204AD单片机开发板点亮二极管的程序实例,包含138译码器的使能与控制,是单片机入门很好的学习程序。-STC12C5204AD microcontroller development board light diode instance, contains 138 of the decoder to enable and control, is a good entry-chip learning process.
ioSpace
- DSp IO空间操纵,通过对IO空间才寻址,向Io空间port0写入字,点亮二极管,5416-DSp IO space control, space was addressed by the IO, Io space port0 to write the word, light diodes, 5416
pingpangqiu
- 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
dianpianji
- 单片机程序入门,适合新手。实训内容,如点亮二极管等基础操作-SCM program entry, suitable for the novice. The basic operation of the training content, such as lighted diodes
2-KEY-beep-LED.rar
- 指示灯保持,有关于STM8S903的,点亮二极管 非常简单的一个程序,Indicator remains on STM8S903 light diode is a very simple program
2
- 单片机c语言程序 流水灯编程 流水灯依次循环点亮二极管- SCM c language program programming flowing water lights lit LED lights in cycles
main
- STM32点亮二极管的主程序,是验证板子好坏的主要例程。-STM32 lit diode main program is to verify the quality of the board of the main routine.
STM32C8led
- STM32f103点亮二极管程序,PC13口(STM32f103 light up diode program, PC13 port)
2 点亮四个LED灯
- 从点亮第一个二极管开始,到对流水灯的控制,熟悉简单的编程(Light from the first diode, to the flow of light control, familiar with simple programming)
01.点亮三个发光二极管(LED)
- LED点亮三个发光二极管复位按键控制单片机(LED lighting three light-emitting diode reset buttons to control singlechip)
【实验01】点亮一个发光二极管方式1
- 点亮第一个LED灯,开启单片机学习之旅,你一定会觉得它很有用的(Light the LED light Lighting the first LED light and opening the learning journey of MCU, you will find it very useful.)
【实验1】点亮第一个发光二极管
- 一个可以点亮二极管的简单的c51小程序,亲测可用(A simple small program that can light a diode)