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i2ckbd
- linux2.6内核下自定义键盘驱动源代码,非常经典。-linux2.6 Kernel-defined keyboard-driven source code, very classic.
ps2_keyboard
- PS2键盘控制程序实验的内容是用EDK建一个简单的系统并加入自定义的外设(一个ps2键盘控制器) 当键盘按下时会有相应的键扫描码输出显示到PC终端
keydrv_in_uclinux
- 在UCLIINUX环境下开发的自定义4*4键盘驱动,象手机键盘那样实现键盘的基本功能
War3Key
- 自定义键盘 用户设置自动保存 用户图形界面输入
单片机的键盘和显示
- 单片机的键盘和显示,8031单片机的P1口作为8个按键的输入端,构成独立式键盘。四个LED显示器通过四个串/并移位寄存器74LS164接口至8031的串行口,该串行口应工作在方式0发送状态下,RXD端送出要显示的段码数据,TXD则作为发送时钟来对显示数据进行移位操作。 自定义每个键的显示功能,当某一键按下时执行相应的服务子程序,在四个显示器上显示一定的内容。 ,Single-chip microcomputer keyboard and display, the P1 port 8031 a
Codes
- 这是圈圈教你玩UUB的所有代码,基于51的,但都是通过C编写,可以方便移到到其他平台,其中包括USB鼠标,键盘,自定义HID设备等源代码。USB芯片USBD12。-This is the circle UUB teach you to play all of the code, based on 51, but are written by C, you can easily move to other platforms, including the USB mouse, keyboard,
rel_08_done
- 修改自OpenCores的黑白棋游戏代码。采用VGA输出显示,PS2键盘(W、A、S、D、回车)输入控制,实现AI,LED灯指示是否游戏结束,VGA显示频率25MHz,系统频率50MHz,经过Cyclone IV芯片EP4CE115F29C7N的板级调试,实现全部功能,文件夹下有rtl源代码,管脚定义pin文件,和可以直接进行JTAG烧写和E2PROM烧写的pof和sof文件,-Modified from OpenCores Othello game code. Using the VGA ou
code
- 74hc164键盘显示 红外控制DS1302 超级IO扫描 12864+遥控解码 1602+定时器 LCD1602+自定义图形-failed to translate
DataCap_XKL_sw_0309_UCGUI_fine
- 使用xilinx提供的xilkernel系统,五个任务,使用了信号灯和消息队列, 包含ucGUI,增加了自定义键盘和液晶屏的支持。-Using xilinx provides xilkernel system, including ucGUI, an increase of custom keyboard and LCD screen support.
Codes
- 《圈圈教你玩USB(附盘)》附带的光盘中有USB学习板的电路图以及所有实验的完整源代码包(C/C++语言)。通过U盘、USB鼠标、USB键盘、USBMIDI键盘、USB转串口、自定义的USBHID设备和自定义的USB设备等几个具体的USB例子,一步步讲解USB设备及驱动程序和应用程序开发的详细过程和步骤。最后两章介绍USBWDM驱动开发,并给出一个简单的USB驱动和USB上层过滤驱动的实例。-"Circle teach you to play USB (attached disk)&q
KeilC51_CountDown
- 源起: http://zhidao.baidu.com/question/163455823.html 适合用户:KeilC已初步入门,想进一步提高的朋友 程序架构:全部使用状态机构建而成(状态机是高手进阶必经之路) 模块构成:键盘,显示,定时器,CPU核心四大块 程序特点: 1. 修改方便,所有头文件由Includes.h统一组织,增加头文件只需在Includes.h中加入 2. 由Keil自带串口方便的在全速运行时监视数据 3. 本系统相当于一个精简
Widgetkeyboard
- 声明此文件不是原创 qt 做的一个屏幕虚拟键盘 自己做了一个界面,模拟键盘, 将自定义的键盘按键,映射成真实键盘按键 上面还有一些bug, 不过个人觉得可以参考其思想-the project file is not myself the virtual keyboard is made in qt. the ui is user defined ui, map the user buttons to the truth keyboar
Waveform-generator
- 本设计是以STC89C52单片机为核心来设计的信号发生器。主要由单片机控制模块、D/A0832转换模块、运放模块、键盘模块,串口下载模块构成。信号发生器通过硬件电路和软件程序相结合,可输出自定义波形。-The design is based on the signal generator the STC89C52 microcontroller as the core design. Controlled by single chip module, the D/A conversion mod
12864poetry
- 矩阵键盘实现16首绝句的选择显示于12864,由proteus仿真实现。注:将里面的reg52.h的头文件复制进自己的keil头文件库中才能运行,里面有自定义的内容(自定义部分有标注)。运行环境为keil uvision-Matrix keyboard to achieve 16 quatrains choices displayed on the 12864 by simulation proteus. Note: The inside of the reg52.h header files
Screen_CSharp
- PDA818 C#编程 1. PDA818采用3.2英寸QVGA显示屏,65K色,240×320 2. PDA818共有28个按键,其中4个侧按键及键盘下方的F1/F2/F3/F4共8个功能键均可以自定义功能 3. PDA818支持触摸输入 4. PDA818屏幕背光连续可调 -PDA818 Screen C# code.
wnl
- 51单片机源码,万年历模块,自定义管脚P30,P31,P32键盘控制调整时间-51 microcontroller code, calendar module, custom pins P30, P31, P32 keyboard control to adjust the time
C
- 输出电路的设计,包括驱动继电器,驱动蜂鸣器霹雳灯,七段LED数码管,BCD拨码开关,多个按钮开关,程序5是跑马灯,4*4键盘与七段LED数码管,程序6是各种中断程序7中涉及闪烁灯的中断和查询方式,频率发生器,频率计和看门狗定时器,程序8涉及点对点互传,多处理器通信,程序9涉及简易电子琴,快乐点唱机,生日快乐歌等,程序10涉及用延迟子程序产生驱动信号,用定时器产生驱动信号。程序11涉及ADC温控实验,程序12涉及LED点阵的程序程序13涉及LCD文字显示和自定义字符图案-Design output
Single-chip-electronic-clock
- 通过89C51单片机和pcf8563时钟芯片,实现电子时钟功能的程序。程序采用LCM1602显示,可以用自定义字符显示中文。可以使用4x4矩阵键盘进行修改时间,并添加了ds18b20芯片显示温度。-Through the 89C51 microcontroller and PCF8563 clock chip, to achieve the electronic clock function of the program. Program using LCM1602 display, you c
max7360_demo
- 一个用c语言写的驱动max7360芯片的例子,个人项目用的一小部分,亲测可用,可以读各个按键值,电路图是官方的电路图,开发环境是linux,linux驱动max7360芯片例子,max7360 demo; 我的max7360器件地址是0x70,通过7360连接了矩阵键盘,此程序读取max7360的按键准确无误,寄存器配置可以自定义和修改,c语言编写,linux下编译,单片机驱动max7360也可以参考非常接近-max7360 demo,linux driver for max7360,
CAR_LI2
- DE1-SOC实验开发板和Verilog HDL语言的交互式程序作品,选择避障小车作为课程设计题目,并根据选题制定了如下设计需求: 1.能实现基本的避障小车功能,即躲避障碍,变速,计分,计时显示游戏开始、进行和结束画面; 2.能实现人机交互功能,玩家可通过外接键盘或DE1-SOC开发板自带按键和开关操作小车转向; 3.能通过VGA在显示屏中显示,并且能达到5Hz的刷新频率; 4.能实现自定义小车和障碍物皮肤的功能;(DE1-SOC experiment development board