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  1. traffic_1112

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  2. 一个交通灯的vhdl语言实现 用 VC的  1.在指定的文件夹内查找某个文件      2.获取系统文件夹的路径, 要求显示windows system temp 当前目录的路径 C语言  跳马问题:在5*5的棋盘上,以编号为1的点出发,按日只跳马,要求不重复地跳所有位置,求出符合规则所有跳马的方案     1  6  15  10  21     14 9  20  5   16     19 2  7   22  11     8  13 24  17  4     25 18 3   12
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1407
    • 提供者:小三
  1. amo_tool_V1_2_6

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  2. 名称:amo的编程小工具集合版本:V1.2.6 我平时编程和设计时常用的小工具集合。功能: 1-8位校验和 2-16位校验和 3-计算CRC8 4-计算CRC16 5-计算CRC32 6-计算MD5 7-计算SHA1 8-十六进制字符串转换为Ascii字符串 9-Ascii字符串转换为十六进制字符串 10-十六进制字符串转换为浮点数 11-浮点数转换为十六进制字符串 12-统计文章的字符个数,精确到每一个字符 13-把文件转换为C语言数组(这样可以把文件嵌入到我们的程序中) 14-电阻值选型(开
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2013-12-06
    • 文件大小:41253
    • 提供者:amo
  1. SED1520_21

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  2. SED1520/21是一个点阵型LCD驱动LSI,可用来显示字符和图形。它比较常用,希望对您有帮助-Is a point SED1520/21 formation LCD driver LSI, can be used to display characters and graphics. It is relatively common, I hope for your help
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-28
    • 文件大小:417994
    • 提供者:肖志刚
  1. 21POINT.tar

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  2. 21点游戏的FPGA实现,使用VHDL语言,已经测试成功。-21-point game of the FPGA implementation
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:325455
    • 提供者:heiscsy
  1. FIR

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  2. 1、系统仅处于训练状态。训练序列为2cos(2π×f1×n/fs), 干扰为sin(2π×f2×n/fs);序列长度为100个样点。 其中n=0…99,f1=1kHz,f2=2kHz,fs=8kHz。 2、采用LMS算法,均衡器输入为训练序列加上干扰,均衡器阶数为21阶,步长因子β=0.01。 3、在Matlab中编写浮点LMS算法,绘制均衡器的输出波形,并与训练序列进行对比。 -1, the system only in the training status. The t
  3. 所属分类:DSP program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:608
    • 提供者:老三
  1. pingponggame

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  2. 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:498904
    • 提供者:lynn
  1. black_jack

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  2. verilog编写的21点游戏,用状态机写的,A可以表示1也可以表示11.-verilog 21-point game, written by a state machine
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:621
    • 提供者:homeaway
  1. FLOW

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  2. /* 流量程序第1版 Finish Date: 2011\2\21 改动日期:2011\7\15 版本号:U1.0 采用11.0592MHz外部晶振 显示方式:动态扫描 功能描述: 1.检测流量,单位1m3/min=60m3/h 2.检测范围,0~100m3/min 3.频率输出200-1000Hz 调试方法:0 调零,1 量程,2 线性,3 报警点,4 断电点,5 复电点,6 自检点,7 自检, 8 AD输入电压,9 灵敏
  3. 所属分类:ARM-PowerPC-ColdFire-MIPS

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:9192
    • 提供者:马永刚
  1. pingponggame

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  2. 1、 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2118
    • 提供者:学生
  1. pingppangqiuyouxiji

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  2. 1、设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:6004
    • 提供者:郭丹
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