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RuminationsonC++
- Koenig和Moo编写,对C++寓言的历史和特点,类和继承,STL和泛型编程,库的设计等几大技术进行了详细深入的讨论
particle
- 粒子效果演示(附代码) 利用C++所提供的一些标准容器很容易实现粒子效果. 简单的说就是,将粒子数据写在一个类里面,有一个粒子源,不停地生成粒子,然后放入一个stl::list中(push_back()方法), 然后在一个循环中遍例粒子链表,并渲染粒子,粒子的参数并不断更新,如果粒子的ALPHA值小于0,即不可见了,即代表粒子已经死亡, 即从list中删去(erase()方法), 销毁死去的粒子很重要, 如果搞忘了这一步, 你的内存很快就会被吃掉干净了. 第一个版
evc_stl
- 用eMbedded Visual C++来设计描述STL-STL for eMbedded Visual C++
main
- Main.Cpp: C++ ostream + stl + exception demonstration .This file is part of the uVision/ARM development tools. Copyright (c) 2005-2007 Keil Software. All rights reserved.This software may only be used under the terms of a valid, current,end user