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  1. pingponggame

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  2. 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
  3. 所属分类:Other Embeded program

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:498904
    • 提供者:lynn
  1. ucosii-five-in-a-row

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  2. a. 操作方式:双人对弈方式,采用触摸屏方式投放棋子,对弈双方的棋子为不同颜色的圆,分为红方和绿方; b.评分机制:当某一方的5个棋子连成一线时得一分,然后该5子消除,继续进行; c.. 结束判断 分为四种情况,任一种情况均可判断: A.有一方的分数率先达到5分,则获胜; B.总的步数达到最大步数(比如100),根据双方的得分,分数高则获胜。若双方分数相同,则为平局。 C.当前棋局已不能再走棋,根据双方的得分,分数高则获胜。若双方分数相同,则为平局。 D. 当某一方在
  3. 所属分类:uCOS

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:414729
    • 提供者:偶尔
  1. snaketc

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  2. 贪吃蛇游戏机 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”;用两位拨码开关控制蛇的运动方向,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束;老鼠出现的位置是随机的,每次出现的时间是5 秒钟,如果5 秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方出现;用数码管显示得分情况和游戏剩余时间,每吃掉一次老鼠就加一分。 -Snake game console with a 88 dot matrix display as
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2142
    • 提供者:Sophia
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