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chuzuche
- 出租车计价器程序 C51单片机 计价器 1、 系统工作原理 1.1 功能说明 1.2 基本原理 2、 硬件设计 2.1 单片机最小系统单元 2.2 A44E霍尔传感器检测单元 2.3 AT24C01存储单元 2.4 键盘调整单元 2.5 显示单元 3、 软件设计 3.1 系统主程序 3.2 中断程序 3.2.1 里程计数中断程序 3.2.2 中途等待中断程序 3.3 计算程序 3.4 显示程序 3.5 键盘程序 4、 总结
97B
- 这是电子设计大赛的97年b题简易数字频率计的fpga一种做法。-This is Electronic Design Competition 1997 b problem simple digital frequency meter fpga practice.
B
- IC卡预付费电能表 IC卡预付费电能表-IC Card Prepaid Energy Meter
sdfdf
- 设计并制作一台数字显示的简易频率计。 (二)要求 1.基本要求 (1)频率测量 a.测量范围 信号:方波、正弦波 幅度:0.5V~5V[注] 频率:1Hz~1MHz b.测试误差≤0.1 (2)周期测量 a.测量范围 信号:方波、正弦波 幅度:0.5V~5V[注] 频率:1Hz~1MHz b.测试误差≤0.1 键盘从上到下,从左到有依次为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 .
jijiaqi
- 上车按键后开始计价。有实时时钟、单价、距离和总价钱显示。可以通过键盘修改单价(元/公里)和时间。有清除键用以清楚上次费用。利用LCD分别显示时间、单价、路程和费用。LED辅助显示说做操作。 主要方法:原理是,价格=速度 时间 单价;采用直流电机测速单元模拟出租车速度,通过光电耦合A/D转换进行速度采样,利用单片机的定时器/计数器定时和计数,用LED数码管或LCD显示总价和时间,并通过键盘进行单价设定及时间显示。 附加功能:当出租车速度低于某一设定值时,自动进行
SN8P1702A_V
- 使用 SN8P1702A 的低成本上下限通用数字表头 图示电路是一款输入电压 DC200mV ,满度读数 2000 个字的数字电压表头电路.分辨力达到 100uV/字 .这种参数与通常使用的 3 位半数字表头相吻合,(但是这里没有负电压信号的测量功能).因此,可以方便地在无需负信号输入的场合替换原来的数字表头. 替换带来的好处是这里具有上下限设置的控制功能,而普通的 3 位半数字表头却只能测量显示而不能进行设置控制. 配原理图应用和连接说明: 图A:测量和控制直流 200mA 信
01-NEC_1997_B
- 简易数字频率计(1997年B题),本例程的rst(复位)键位于拨码开关的第1位(最右边),高电平有效。-Simple digital frequency meter Problem B (1997), the routine rst (reset) button is located in one of the DIP switch (far right), high effective.
pingponggame
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
pingpangqiubisai
- 乒乓球比赛计分器 1.设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2.用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。调 3.当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4.一方得分时,电路自动响铃3 s,这期间发球无效
pingponggame
- 1、 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 2、 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。 3、 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。 4、 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止