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CROSS
- 自动交通管理系统 用红、绿、黄三支共两组发光二极管表示交通信号灯,利用单片机模拟有时间显示的定时交通信号灯控制管理。信号灯的变化规律可如下: 1)放行线:绿灯亮放行25秒,黄灯亮警告5秒,然后红灯亮禁止。 2)禁止线:红灯亮禁止30秒,然后绿灯亮放行。 3)当某一方向的红灯亮时,若该方向有车通过,则用扬声器声报警。(撞红灯信号可用3-5V模拟量表示) 同时用2位数码管进行30秒钟递减时间显示。-automatic traffic management system using red, gree
S3C2440_CN_PDF.rar
- 整理好的最全的S3C2440中文资料,包含18章节。如下:第1章 产品概述 第2章 处理器工作模式 第5章 内存控制器 第6章 Nand Flash控制器 第7章 时钟与电源管理 第8章 直接存储器存取 第10章 PWM及定时器 第11章 UART 第14章 中断控制器 第16章 ADC和触摸屏接口 第17章 实时时钟 第18章 看门狗定时器 第19章 MMC/SD/SDIO控制器 第20章 IIC总线接口 第21章 IIS总线接口 第22章 SPI(串行外围设备接
baojingqi
- 此程序是用来实现报警时间的,正常情况下,它是一个时钟,需要时,可以设置报警时间,也可以调整系统时间,当系统时间跟报警时间一致时,嗡明器就会响5秒钟。-This procedure is used to fulfill the alarm time, under normal circumstances, it is a clock, when necessary, can set the alarm time, you can adjust the system time, when the s
led
- LCD触摸显示屏控制定位系统:LCD触摸屏也变得普及,并逐渐成为当今的主流配置。触摸屏分为电阻、电容、表面声波、红外线扫描和矢量压力传感触摸屏等,其中使用最多的是四线或五线电阻触摸屏。四线电阻触摸屏是由两个透明电阻膜构成的,在它的水平和垂直电阻网上施加电压,就可通过A/D转换面板在触点测量出电压,从而对应出坐标值。-LCD touch screen control positioning system: LCD touch screen has become popular, and has g
P89V51
- 这个例子如果运行,将在仿真的PC窗口中的第1,2,3行显示一些信息后,在随机位置显示 1 ~ 5 .由于keil c51默认不支持重入函数,它的重入函数使用仿真的重入栈而不使用系统栈,而Small RTOS 51没有进行重入栈管理,所以在TaskA~TaskE虽然及其相似,但不能合并. (2)编译时会有5个警告,其中一个是因为没有使用一个系统函数OSSendSignal引起,它可以忽略.另4个是禁止任务间变量覆盖分析引起,必须忽略.感谢网友John X. Liu,在这个例子中我使用了他编写的
libpololu-avr-090605
- The Pololu 3pi robot is a small, high-performance, autonomous robot designed to excel in line-following and line-mazesolving competitions. Powered by four AAA batteries (not included) and a unique power system that runs the motors at a regulated
jiao_tong_deng
- 本代码是十字路口的交通灯设计。软件用的是Quartus II。功能介绍:用DE2实验板上的LED发光二极管显示车辆通过的方向(东西和南北各一组),用数码管显示该方向的剩余时间。要求:工作顺序为东西方向红灯亮45秒;南北方向绿灯先延时2秒再亮36秒,后5秒黄灯亮。然后南北方向红灯亮45秒;东西方向红灯先亮2秒再绿灯亮40秒,后5秒黄灯亮。依次重复。有紧急事件时允许将某方向一直开绿灯或者开红灯,另外允许特定情况两方向均为红灯,车辆禁行,比如十字路口恶性交通事故时,东西,南北两个方向均有两位数码管适时
Ex3_1
- TMS320C54x具有丰富的程序控制与转移指令,利用这些指令可以执行分支转移、循环控制以及子程序操作。本实验要求编写一程序完成 的计算。这个求和运算可以通过一个循环操作指令BANZ来完成。BANZ的功能是当辅助寄存器的值不为0时转移到指定标号执行。 例如: STM #4, AR2 loop: ADD *AR3+, A BANZ loop, *AR2– ;当AR2不为零时转移到loop行执行。 假设AR3中存有x1到x5五个变量的地址,则上述简单的代码就完成了
base-on-Qt-embeded-five-in-a-line
- 基于Qt的嵌入式终端应用程 序开发——五子棋游戏开发-base on Qt embeded system five in a linebase on Qt embeded system five in a line
pingponggame
- 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机; 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED 指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节;当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关, 即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分;设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局;甲、乙双方各设一个发光二
ucosii-five-in-a-row
- a. 操作方式:双人对弈方式,采用触摸屏方式投放棋子,对弈双方的棋子为不同颜色的圆,分为红方和绿方; b.评分机制:当某一方的5个棋子连成一线时得一分,然后该5子消除,继续进行; c.. 结束判断 分为四种情况,任一种情况均可判断: A.有一方的分数率先达到5分,则获胜; B.总的步数达到最大步数(比如100),根据双方的得分,分数高则获胜。若双方分数相同,则为平局。 C.当前棋局已不能再走棋,根据双方的得分,分数高则获胜。若双方分数相同,则为平局。 D. 当某一方在
car-search
- 1、 测试用的,就是小车倒着放,手去分别遮挡3路红外反射管,看2路电机运行,不需要下地跑。 2、 下地能循迹黑线的,普通弯道。 3、 小车2轮同速快速前进5秒,后退5秒。 4、 小车2轮同速,慢速前进PWM50 ,中速前进75 ,快速前进PWM100 . 5、 小车转圈,原地绕圈,一路电机前进,一路电机后退 6、 小车拐小弯,一路电机速度不变,一路电机中速。 7、 小车拐大弯,一路电机速度不变,一路电机慢速(或停止)。 -1, the test, that is, p
snaketc
- 贪吃蛇游戏机 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”;用两位拨码开关控制蛇的运动方向,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束;老鼠出现的位置是随机的,每次出现的时间是5 秒钟,如果5 秒钟之内没有被吃掉,它就会在其它地方出现;用数码管显示得分情况和游戏剩余时间,每吃掉一次老鼠就加一分。 -Snake game console with a 88 dot matrix display as