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UsbKeyboard
- 自制USB键盘,含源码,原理图 用了一个4*4的小键盘,有0-9十个数字键, Num Lock键,Caps Lock键,Shift键,Ctrl键,Alt键,回车键等。 最多可以有三个键同时按下,如果相交的话,最多只能两个键按下-homemade USB keyboard, with the source code, and using the principle of a 4 * 4 small keyboard, a 0 -9 10 numeric keys, Num Lock k
USB HID
- 键盘只有一个键 b ,开发板是自制的-only a keyboard keys b, development board is a self-made
usb-device-hid-keyboard-project-1.3-iar5-at91sam7x
- This application creates an USB HID (Human-Interface Device) keyboard on a host computer. Pressing any of the buttons on the board outputs characters or special keys on the host side
lm3s9b92-usb-mouse-keyboard 使用TI LM3S9B92驱动USB鼠标键盘功能
- 使用TI LM3S9B92驱动USB鼠标键盘功能,实现USB键盘鼠键在嵌入式系统上的使用,keil程序编写-Use TI LM3S9B92 drive USB mouse keyboard functions as a USB keyboard mouse keys used in embedded systems, keil programming
HID_KEYS
- usb开发 HID_KEYS 用单片机模拟usb开发-usb analog usb development HID_KEYS with MCU Development
AVR20KEY-joystick.
- 一个M8做的USB游戏手柄,4个方向键,和16个按,共20键游戏手柄。-M8 to do a USB game controller, four arrow keys, and 16 by a total of 20 key joystick.
STM3210ELK
- STM3210E-LK 开发板的使用手册 -User manual of STM3210E-LK learning kit The STM3210E-LK is a version of the STM32-LK learning kit for the STM32F103ZET6 (LQFP144) microcontroller. The STM32F103ZET6 is high density STM32 microcontroller based on the Cort
U2
- 此程序为组合架1U而编写.采用单排按键控制双读卡机.功能完善,带USB.LED指示,有单独A/B切换功能.解决了1U按键不足的问题.-This combination of procedures has been prepared 1U rack. Keys to control the use of single-row dual-card reader. Functions, USB.LED with instructions, a separate A/B switch features.
USB01
- USB按键实验源程序 USB开发板上共有8个按键,功能分别为: K1:左Ctrl键 K2:左Shift键 K3:左Alt键 K4:0键 K5:1键 K6:2键 K7:Caps Lock键 K8:Num Lock键 按键功能测试: 同时按下K1和K2可做输入法切换,这跟键盘上的两个键功能一样的。 K7可打开大写字母锁定,同时LED2亮起。K8是小数字键盘锁定键, 当数字键盘打开时,LED1亮起,这时可用K4,K5,K6输入数字。 请留意EDN板上的LE
JSTHID
- 基于windows CE 平台的游戏手柄驱动,支持通用USB手柄,给予HID类,把手柄映射成为键盘,可以通过调整映射表的SC和VK映射不同的按键键值。-Joystick driver based on windows CE, support the generic HID usb joystick. mapped the joystick as a keyboard, you can map the button into different keyboard keys by modifying
U3
- 实现学习板通过USB端口与PC机通信,用户按键K1~K4的键值可以通过USB发送到PC机上显示-Achieve learning board via a USB port and PC communication, the user keys K1 ~ K4 keys can be sent to a PC via a USB display
Touch-USB-mouse-experiments
- 本实验将实现如下功能:开机的时候先检测触摸屏是否校准过,如果没有,则校准。如果校准过了,则开始触摸屏画图,然后将我们的坐标数据上传到电脑(假定USB已经配置成功了,DS1亮),这样就可以用触摸屏来控制电脑的鼠标了。我们用按键KEY0模拟鼠标右键,用按键KEY2模拟鼠标左键,用按键WK_UP和KEY1模拟鼠标滚轮的上下滚动。同样我们也是用DS0来指示程序正在运行。-The experiment will achieve the following functions: boot time befo
USB--simulated-mouse-move
- 利用一块奋斗版STM32开发板的4个按键K1,K4,K7,K10实现标准的USB接口游戏杆功能。-Use four keys K1 version of a struggle STM32 development board, K4, K7, K10 to achieve a standard USB interface joystick function.
LAB7
- MSP430: (1)综合学习按键、齿轮电位计、液晶、USB 通信及加速度计的应用; (2)学习利用定时器周期性定时的方法; (3)学习飞船避障游戏实验操作及编程思想; (4)学习USB 鼠标实验操作及编程思想。-MSP430: (1) integrated learning keys, gear potentiometer, LCD, USB communication and accelerometer applications (2) learn to use a tim
touch_USB_mouse
- 本实验将实现如下功能:开机的时候先检测触摸屏是否校准过,如果没有,则校准。如果校准过了,则开始触摸屏画图,然后将我们的坐标数据上传到电脑(假定USB已经配置成功了,DS1亮),这样就可以用触摸屏来控制电脑的鼠标了。我们用按键KEY0模拟鼠标右键,用按键KEY2模拟鼠标左键,用按键WK_UP和KEY1模拟鼠标滚轮的上下滚动。同样我们也是用DS0来指示程序正在运行。-The experiment will achieve the following functions: boot time befo
DMC2440I
- DMC-2440-I采用基于ARM920T内核的Samsung处理器 S3C2440A, 标准主频400MHz,最高主频可达533MHz。板载64MB的SDRAM,128MB的Nand Flash以及2MB的Nor Flash。DMC-2440-I是根据S3C2440A的全部功能而开发的全功能嵌入式系统。具有外接资源丰富,性能稳定,低功耗低等特点。适合手持设备的设计开发。支持嵌入式Linux和WINCE5.0.NET操作系统。提供Wince5.0 BSP。 采用linux-2.6.29 内核
IIC
- 实验目的: 学习STM32模拟IIC的使用,驱动24C02实现EEPROM数据读写. 硬件资源: 1,DS0(连接在PB5) 2,串口1(波特率:115200,PA9/PA10连接在板载USB转串口芯片CH340上面) 3,ALIENTEK 2.8/3.5/4.3/7寸TFTLCD模块(通过FSMC驱动,FSMC_NE4接LCD片选/A10接RS) 4,按键KEY0(PE4)/KEY1(PE3) 5,24C02(IIC连接在PB6/PB7上面)
USBKey
- 支持标准usb键盘 并且支持部分功能键 测试很好用-Supports standard USB keyboard and supports partial function keys to be used in a very good test.
Host test
- 开机的时候先显示一些提示信息,然后初始化USB HOST,并不断轮询。当检测到USB鼠标 /键盘的插入后,显示设备类型,并显示设备输入数据: 如果是USB鼠标:将显示鼠标移动的坐标(X,Y坐标),滚轮滚动数值(Z坐标)以及按键(左中右)。 如果是USB键盘:将显示键盘输入的数字/字母等内容(不是所有按键都支持,部分按键没有做解码支 持,比如F1~F12)。(When you start, display some prompt information first, the