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- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
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- 电子拔河游戏机-electronic tug-of-war game
DS18B20.numeral.temperature.sensor.to.measures.war
- 本代码是关于DS18B20数字温度传感器测温,请注意调试查收。-code on the digital temperature sensor DS18B20 temperature, note please find debugging.
war
- 压缩解压算法LZ77算法有许多派生算法(这里面包括 LZSS算法)。它们的算法原理上基本都相同,无论是哪种派生算法,LZ77算法总会包含一个动态窗口(Sliding Window)和一个预读缓冲器(Read Ahead Buffer)。动态窗口是个历史缓冲器,它被用来存放输入流的前n个字节的有关信息。一个动态窗口的数据范围可以从 0K 到 64K,而LZSS算法使用了一个4K的动态窗口。预读缓冲器是与动态窗口相对应的,它被用来存放输入流的前n个字节,预读缓冲器的大小通常在0 – 258 之间。这
嵌入式arm机开发的五子棋游戏
- 嵌入式arm机开发的五子棋游戏,可以人机对战,双人对战,Embedded arm machine developed Gobang game, you can man-machine war, double battle
VHDLToVerilog.rar
- VHDL实例,小小的一个试验例子,希望对新手有帮战,VHDL example of a small example of a pilot, I hope there is help on the new war
fivestone.tar.gz
- 在ARM2410开发板上实现五子棋游戏,游戏采用FrameBuffer机制显示图片和画棋盘,利用小键盘控制下棋,编写算法实现人机对战。,ARM2410 development in the achievement of Gobang board games, games using FrameBuffer mechanism chessboard display pictures and paintings, using a small keyboard to control a game of
bufferOverflow
- 缓冲区溢出原理 缓冲区溢出的过程 代码植入技术 实例:ida溢出漏洞攻击 缓冲区溢出的防御 缓冲区溢出实验 溢出对象CCProxy 6.2 war-ftp1.65 3CTftpSvc2.0.1 调试工具: CDB/NTSD/WinDbg-Principles of buffer overflow buffer overflow code into the process of technical examples: ida overflow buff
Tug-of-war-game
- 拔河游戏机制作的原理图PCB原理图。数字逻辑电路。-Tug-of-war game produced by PCB schematic schematic. Digital logic circuits.
topxiaonei
- 单片机开发系统演示程序 - LCD1602 滚动显示 * * 显示内容:WLCOME TO WWW.WILLAR.COM * * 显示方式: * 1、从左到右逐字显示,闪动二次,清屏。 * 2、再从右到左逐字显示,闪动二次,清屏。 * 3、周期性地重复上述显示方式。 -Demonstration of single-chip process development system- LCD1602 rolling display** Display Properties: WLCOME TO
WarKey_UUU9
- 这是一个魔兽3改建的软件,是09年06月04日由我开发的!-This is a software conversion of Warcraft 3 is June 4, 2009 developed by me!
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- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
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- 本资源包括用VHDL实现拔河比赛的模拟的源文件,以及各种仿真波形及结果-The resources include tug of war with the VHDL simulation to achieve the source file, and a variety of simulated waveforms and results
Update2
- Myth War online launcher
ATugofwar
- 拔河游戏机的逻辑电路设计和实现 1. 游戏分为甲方和乙方,用按键速度来模拟双方力量以点亮的发光二极管的左右移动来显示双方的比赛状况。 2. 用15个(或9个)发光二极管组成一排,比赛开始时,中间二极管点亮。以此为拔河的中心点,甲乙双方各持一键,比赛开始后,各自迅速不断地按动按键,以此产生脉冲,谁按得快,亮点就向该方移动(甲为左),当任何一方的终端点亮时,该方胜利,此时,二级管的状态保持,双方按键无效,复位后亮点移至中间,开始下轮比赛。-Tug of war game of logic
2008125102
- 打字白桦林 朴树 静静的村庄飘着白的雪 阴霾的天空下鸽子飞翔 白桦树刻着那两个名字 他们发誓相爱用尽这一生有一天战火烧到了家乡小伙子拿起枪奔赴边疆心上人你不要为我担心 等着我回来在那片白桦林天空依然阴霾依然有鸽子在飞翔谁来证明那些没有墓碑的爱情和生命 雪依然在下那村庄依然安详年轻的人们消失在白桦林噩耗声传来在那个午后心上人战死在远方沙场 她默默来到那片白桦林望眼欲穿地每天守在那里她说他只是迷失在远方-Hackberry typing quiet birch white vill
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- 用vhdl做的一个简单的太空大战游戏,在hdle实验板上可以运行,在16*16点阵可以显示飞行器移动,障碍物下落效果-Vhdl to do with a simple space war game, the board can run in the hdle experiment, in 16* 16 dot matrix to display the vehicle move, obstacles fall effect
Tug-of-War-Game
- 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个亮点,以此作为拔河的中间线,游戏双方各持一个按键,迅速、不断地按动产生脉冲,哪方按得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方二极管的终端,该方获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢复到中心线。-Tug of War game 9 LEDs need to line up, the boot after only a bright spot in the middle as the middle lin
bahe
- 在EPM7128板上实现一个拔河游戏机,k1,k5是双方控制按钮,led灯模拟绳子状态-The realization of a tug of war in EPM7128 board game, k1, k5 is both control buttons, led rope lights simulate the state
ChineseChess
- 中国象棋源码,运行于ARM,支持人机对战. 硬件平台: S3C6410 + 3.5寸TFT(480x320,262K色) 开发平台: ADS1.2 开发语言: C++ -Chinese chess " source, runs on ARM, support the" crew war. "