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战斗机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
BitmapButton
- PocketPC2003的MFC程序漂亮的位图按钮的evc实现(带例程) 现在开发一些PPC上应用程序,最一个好看的界面也是很重要的,给人以美好的感觉。位图按钮是其中的一个重要部分。 这个位图按钮是用VC上98年就出来的一个CButtonST类修改而来的,因为PPC上一些函数的处理和PC不同,所以进行了修改。例如PPC上一般情况下,没有鼠标在没有按下时划过这样的事件,不过这里还是做了这种情况的处理。再就是DrawText函数,要移动一下位置才能够正确画到按钮中央。 将BtnST文件复
ddraw_DDEX4
- WINCE6.0环境下DDRAW动态图片演示程序: 花了好长时间,终于将DDRAW编译成功了,看到图片闪烁,很有成就感... 附件绝对可以编译通过,根目录下的test.exe程序可以直接运行; 注意事项: 1.一定要在wince 6.0及vs2005编译下,其它环境下我不确定能不能编译通过,可以试试; 2.硬件平台是三星的ARM芯片,6410,2416都可以; 3.要保证你电脑上的sdk环境下有ddraw.h和ddraw.lib文件; 4.若打开提示没有安装平台
smdk2440bsp
- smdk2440bspwince500,不知道有没有用需要的可以自己看看我也是别人给的-smdk2440bspwince500, do not know whether there can be with the needs of others I could see for himself to the
wince20110512
- Windows CE是微软为嵌入式设备打造的操作系统,而嵌入式设备可谓多种多样,这就要求CE操作系统必须是可定制的,所以微软将Windows CE设计为模块化的操作系统。说简单点,我们可以把Windows CE想像成一盒积木,你可以用积木搭建出任何物体,但不一定要把所有的积木都用上。可以看一下运行界面 -Windows CE is Microsoft for embedded equipment makes the operating system, and embedded equipm