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  1. bahe

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  2. 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:292697
    • 提供者:万金油
  1. zmd_1

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  2. 用VHDL描述一个由8个发光二极管组成的走马灯。有系统复位。单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点灭,依次往复。采用拨码开关转换显示模式。
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1287
    • 提供者:wx
  1. zmd_1

    0下载:
  2. 用VHDL描述一个由8个发光二极管组成的走马灯。有系统复位。单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点灭,依次往复。采用采用一个按键转换显示模式。
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1352
    • 提供者:wx
  1. infrared_receive

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  2. 接收解码用VHDL语言编写程序,在EDA实验板上实现解码,要求具有以下功能: (a)将一体化红外接收解调器的输出信号解码(12个单击键、6个连续键,单击键编号为7-18,连续键编码为1-6),在EDA实验板上用七段数码管显示出来; (b)当按下遥控器1—6号连续键时,在EDA实验板上用发光二极管点亮作为连续键按下的指示,要求遥控器上连续键接下时指示灯点亮,直到松开按键时才熄灭,用于区别单击键。 (c)EDA实验板上设置四个按键,其功能等同于遥控器上的1—4号按键,当按下此四个按键时七
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:145948
    • 提供者:钟允
  1. led_shift

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  2. 本程序代码实现了FPGA中的流水灯功能,可以控制向左还是向右循环点亮发光二极管。-The program code to achieve the water lights in the FPGA, you can control the left or right loop light emitting diode.
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:418684
    • 提供者:王超
  1. key_up_down

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  2. 用于控制上调与下调 同时进行分频 依次按照顺序点亮发光二极管-Used to control upward and downward at the same time in accordance with the order of frequency followed by light emitting diodes
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:837
    • 提供者:zhenqi
  1. baheyouxiji

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  2. 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:6109
    • 提供者:kxsh
  1. pingpang

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  2. 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛结束。 -Two table tennis game w
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:4112
    • 提供者:Shine
  1. PING

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  2. 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:1870
    • 提供者:
  1. LED.Control

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  2. 发光二极管控制 利用LP-2900实验仪Altera模块上的PLD器件,以“流水灯”形式点亮A区的L1~L12共12个发光二极管,即使这12个发光二极管周期性地按照1秒的间隔从左向右依次循环点亮。要求用VHDL语言实现。仿真出控制12位发光二极管依次循环点亮的波形。-LED Control
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:30299
    • 提供者:duopk
  1. caideng

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  2. 用VHDL语言设计实现一个彩灯控制(8个发光二极管)电路,仿真并下载验证其功能。彩灯有两种工作模式,可通过拨码开关或按键进行切换。 ? 单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。 ? 幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮, 然后再向中间点灭,依次往复。 -VHDL Language Design and Implementation with a lantern control (8 LEDs) circuit, simulation and download v
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:792
    • 提供者:lws
  1. dianziqin

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  2. 实现电子琴电子设计自动化的功能,利用数控分频器设计硬件电子琴,当按下琴键时,扬声器发出该琴键相对应的音阶,同时数码管显示音阶数字,若为高音时,二极管点亮。
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1563002
    • 提供者:lianmao
  1. ioSpace

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  2. DSp IO空间操纵,通过对IO空间才寻址,向Io空间port0写入字,点亮二极管,5416-DSp IO space control, space was addressed by the IO, Io space port0 to write the word, light diodes, 5416
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:223711
    • 提供者:chenjie
  1. led

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  2. 本实验完成发光二极管的循环点亮实验,由于输入晶振为20M,分频得到count1信号,故每间隔约1S彩灯循环移位一次。 也可以外接32768hz的晶振经4060分频后的1HZclk输入,自己可以尝试改变实验,加以练习。-In this experiment completed the cycle of light-emitting diode light experiments, as a result of the importation of crystal for the 20M, sub-
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:229154
    • 提供者:
  1. led

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  2. 用VHDL编程点亮发光二极管,并实现二极管循环点亮的功能 -Light emitting diode, light diode loop using VHDL programming
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:604
    • 提供者:李天奔
  1. pingpangqiu

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  2. 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。 -Using VHDL language
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-11-06
    • 文件大小:492455
    • 提供者:陈小龙
  1. di4

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  2. 1、 用16*16点阵的发光二极管逐行扫描显示“一”字。 2、 输入为四位二进制矢量。 3、 采用行列扫描的方法,用四位二进制做行选信号(总共16列),如选中第一行,则扫描第一行之中哪些行是高电平(1),哪些行是低电平(0) 为高电平的则点亮,为低电平的不亮。 4、 注意扫描频率的设置,扫描频率足够快,才能动态扫描“一”字。 5、 程序由行扫描模块和显示模块构成。 行扫描模块输入为一个时钟信号和重置信号,输出为4位二进制(用sel表示)行选信号,用来选中行,进行扫描。 显
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-11-01
    • 文件大小:691
    • 提供者:吴凤妹
  1. wu2

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  2. 1、 用16*16点阵的发光二极管逐行扫描显示“一”字。 2、 输入为四位二进制矢量。 3、 采用行列扫描的方法,用四位二进制做行选信号(总共16列),如选中第一行,则扫描第一行之中哪些行是高电平(1),哪些行是低电平(0) 为高电平的则点亮,为低电平的不亮。 4、 注意扫描频率的设置,扫描频率足够快,才能动态扫描“一”字。 5、 程序由行扫描模块和显示模块构成。 行扫描模块输入为一个时钟信号和重置信号,输出为4位二进制(用sel表示)行选信号,用来选中行,进行扫描。
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-11-13
    • 文件大小:899
    • 提供者:吴凤妹
  1. led

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  2. ISE开发软件、spartan3e开发板,左右两个按键控制8个发光二极管的左右移动点亮-Eight light-emitting diode the ISE development software, spartan3e, development board, around two button control and move around lit
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:10001
    • 提供者:
  1. LED_VHDL

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  2. 用VHDL控制发光二极管,点亮发光二极管在熄灭发光二极管-VHDL control light off of the light-emitting diodes
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:352110
    • 提供者:lili
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