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bahe
- 设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行
zmd_1
- 用VHDL描述一个由8个发光二极管组成的走马灯。有系统复位。单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点灭,依次往复。采用拨码开关转换显示模式。
zmd_1
- 用VHDL描述一个由8个发光二极管组成的走马灯。有系统复位。单点移动模式:一个点在8个发光二极管上来回的亮。幕布式:从中间两个点,同时向两边依次点亮直至全亮,然后再向中间点灭,依次往复。采用采用一个按键转换显示模式。
FPGA控制VGA显示(Verilog)
- 用FPGA开发板控制VGA显示,以800*600的分辨率,首先在屏幕的正中央依次出现“新”“年”“快”“乐”四个汉字,并分别移动到屏幕的四个角落,接着在屏幕中部从左至右依次出现“Happy New Year”英文字样,然后出现三个由小到大再消失的圆形图标模拟烟花,最后在黑屏中闪烁金星。字体均采用不同颜色,增添喜庆气氛。 本代码是练习VGA控制,ROM调用,时序控制及状态机运用的一个综合实例!
pingball
- 这是一个带声音的弹球小游戏,通过VGA口显示,通过扩展口JA的 pin4和 pin GND输出声音, BTN3 BTN2 控制挡板左右移动,弹球和挡板都自带动画效果-This is a band sound pinball game, through the VGA port shows that through the expansion of the mouth of the JA and pin4 output pin GND voice, BTN3 BTN2 control baffle
my_dot
- 基于FPGA的点阵显示程序,可移动显示多个汉字和字符,-Lattice FPGA-based display program can display a number of Chinese characters and moving characters,
baheyouxiji
- 拔河游戏机, 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加
zuoye3
- 实现数码管扫描显示控制器 实现循环显示,一次移动,单个显示-digital tube show vhdl
LED
- 按下列顺序无限循环移动彩灯显示电路,LED灯总数为8个,具体循环次序如下:1.D7,D3,其余灭,右移三次后全灭 2。D4,D0亮,其余灭,左移三次后全灭 3。D3,D4亮,其余灭,各向两边移三次后全灭 4,D7,D0亮,其余灭,各向中间移三次后全灭 -----上述灯移动的间隔为0.5s-In the following order infinite loop mobile lantern display circuit, LED lights total of 8, th
PING
- 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A A, B both play, the referee i
vga_Car
- 本实验采用XILINX公司的SPARTAN III系列 的XC3S250E开发板实现赛车游戏机,其基本功能包括:用PS2键盘控制VGA显示,包括小车动态下落,底层小车移动,小车碰撞的判断等内容,当下落的小车和底层小车发生碰撞,则游戏结束。-The the company XILINX XC3S250E SPARTAN III development board series of racing games to achieve its basic features include: VGA d
ct
- 用vhdl做的一个简单的太空大战游戏,在hdle实验板上可以运行,在16*16点阵可以显示飞行器移动,障碍物下落效果-Vhdl to do with a simple space war game, the board can run in the hdle experiment, in 16* 16 dot matrix to display the vehicle move, obstacles fall effect
addcharacter
- 字符叠加,在视频上叠加显示时间和汉字,并能控制移动-Character overlay, superimposed on the video display of time and characters, and can control the movement
pingpang
- LED灯模拟乒乓球用移动,甲乙两玩家,击到球便在数码管上显示积分。-LED lights simulate table tennis with a mobile, B two players, hit the ball will be in the digital display points.
liushuideng-saomiao
- 利用动态扫描和定时器1在数码管上显示 出从765432开始以1/10秒的速度往下递减 直至765398并保持显示此数,与此同时利 用定时器0以500MS速度进行流水灯从上至 下移动,当数码管上数减到停止时,实验 板上流水灯也停止然后全部开始闪烁,3秒 后(用T0定时)流水灯全部关闭、数码管上 显示出"HELLO"。到此保持住。 设晶振频率为12MHz。-The use of dynamic scanning and Timer 1 in the digital d
51_clock_C
- 51 单片机 12个led循环移动显示 4位共阳数码管 时钟显示C 程序-51 single cycle of 12 led moving display four common anode LED clock display C program
dotdisplay
- 16*16点阵横向移动显示!采用QUARTUS II 9.0编译通过!-16* 16 dot matrix display lateral movement! Compiled by using QUARTUS II 9.0!
yidongshuzi
- 移动显示数字 四位数码管上显示四位数字,通过对时钟的控制,使数字自动流动-Mobile Display Digital four digital tube display four-digit digital automatic flow through the control of the clock,
xianshi
- 用汉字点阵码编10个字的短句(可以是专业介绍、古诗片段),移动显示,分帘请屏、正常及镂空显示-Chinese character dot matrix code compiled 10 words of the phrase (can be a professional introduction, ancient poetry fragments), mobile display, sub screen, screen, normal and hollow display
lcd显示驱动
- 了解LCD驱动原理;使用Xilinx Starter3E 开发板;在开发板LCD上显示“EDA课程设计 学生姓名xxx 学号xxx”字样,有循环显示和移动功能。(Understand the principle of LCD driver; Use Xilinx Starter3E development board; On the development board LCD display "EDA curriculum design student name xxx student