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  1. terrain

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  2. 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:3115008
    • 提供者:小轩
  1. 20100905tuxing

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  2. 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、平
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:20500971
    • 提供者:李大山
  1. 3dGIS-Query-Algorithm

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  2. 三维地理信息系统空间数据库具有数据量大、 空间实体关系复杂、 空间操作计算量大等特点。为了提高检索 效率 ,必须建立高效的空间索引机制。八叉树空间索引是对二维 GIS中四叉树索引进行扩展的一种三维空间数据结构 , 具有思路简单、 容易理解和实现、 查询速度快的优点。本文首先阐述了线性八叉树空间索引的原理 ,然后重点介绍了线性 八叉树空间索引的建立和查询算法。-In the 3D GIS database , there is a large quantity of data , sp
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:263035
    • 提供者:tigerwoods
  1. HOG

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  2. 为了准确地对监控场景中的运动目标进行语义上的分类, 提出了一种基于聚类的核主成分分析梯度方向直方图和二叉决策树支持向量机的运动目标分类算法.利用背景减法提取运动目标前景区域, 并识别出潜在候选运动目标.利 用提出的基于聚类的核主成分分析的梯度直方图描述子提取候选运动目标的特征, 以较低维数的数据有效地描述运动目标的有效特征. 将提取的运动目标特征输入二叉决策树支持向量机, 实现多类目标的准确分类. 通过在不同视频序列上的实验验证, 提出的算法对运动目标进行较好地分类, 而且在运算速度方面较传
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:272368
    • 提供者:高峰
  1. Improved-ICA-character-recognition

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  2. 该算法一种结合改进的基于独立分量分析(ICA)提取算法和基于多层感知器和单向二叉决策树的多类支持向量机分类方法。-The algorithm is a combination of improved based on independent component analysis (ICA) algorithm and multi-class support vector machine classification method based on binary decision tree of
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:6086
    • 提供者:谭立国
  1. binatytree

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  2. 二叉树演示,实现二叉树遍历包括先序,中序,后序后续是自己写的算法可以运行-binatytree display
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-11-27
    • 文件大小:2020
    • 提供者:lew
  1. Entropy-coding-source-program

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  2. 熵编码(entropy encoding)是一类利用数据的统计信息进行压缩的无语义数据流之无损编码。本章先介绍熵的基本概念,然后介绍香农-范诺(Shannon-Fano)编码、哈夫曼(Huffman)编码、算术编码(arithmetic coding)、行程编码(RLE)和LZW编码等常用的熵编码方法。  哈夫曼编码建议了一种将位元进位成整数的算法,但这个算法在特定情况下无法达到最佳结果。为此有人加以改进,提供最佳整数位元数。这个算法使用二叉树来设立一个编码。这个二叉树的终端节点代表被编码的字母
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-05
    • 文件大小:18688499
    • 提供者:杨飞帆
  1. decision-tree

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  2. 二叉决策树能很好地运行,适合初学者,希望能帮助大家更好地学习算法-Binary decision tree can run well, suitable for beginnersHope I can help you better learning algorithm
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:714
    • 提供者:解俊雄
  1. esdf

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  2. 决策树 cart 二叉树代码,简要算法与说明()
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:oyvz%2526817158
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