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搜索资源列表

  1. 3DTERRIN

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  2. DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332629
    • 提供者:杨冬
  1. ArcPartDemo

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  2. 计算圆弧上n个等分点的坐标的函数,及使用示例代码,VC环境,属于二维图形基础算法,加有详细的注释。 输入:圆心,起点,终点,半径,旋转方向,点数量n。 输出:圆弧上n个等分点坐标的数组, 说明:输出的起点序号为0,终点序号为n-1 -Calculate arc n are equally a function of the coordinates of points, and use the sample code, VC environment, belonging to
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:45646
    • 提供者:wsadfg
  1. HeightMap

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  2. 这是我使用OpenGL编写的C++程序,可以将一个规定大小的地形高程值二维数组转化为直观的三维地形表示-This is what I use OpenGL, prepared by C procedures, can be the size of a required two-dimensional array of terrain elevation values into an intuitive three-dimensional terrain that
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:1057714
    • 提供者:Vicky
  1. PCA

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  2. 本程序实现了pca算法,使用的是一维数组存储的样式,跟以往的二维算法有所不同-Realized by the pca algorithm, using a one-dimensional array to store the style, with two-dimensional algorithm is different from the past
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:3112
    • 提供者:hourui
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