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车牌识别
- 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
纹理映射Texture
- 本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making
QuartTreeNode
- qt实现四叉树搜索,书是讲解Windows 操作系统内部机制的专著,作者从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows的各种基本构件,如进程、线程、DLL和内存管理等,并列举了大量应用程序,精辟地分析了构件的使用方法,为掌握Windows 编程技巧提供了一条有效的捷径。对于不同水平的Windows 编程人员来说,本书都具有极好的参考价值。-qt achieve quadtree search, book on the Windows operating system is an internal
opengl_mksw
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
200561555616250020000
- 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
OpenGL_ActiveX
- opengl做为一款强大的3D API,渲染速度快,效率高。可以为我们实现自己的3D世界。 本程序使用了glut库(下载到http://www.xmission.com/~nate/glut.html),他不仅包含了gl.h, glu.h glaux.h还扩充了一些其他高级的功能。所以在我们以后的程序中,只需包含glut.h头文件。 实现细节请下载源代码,熟悉opengl编程的朋友可以从代码中看出,在AX中实现opengl跟在普通应用程序中是一致的。 glut库的安装
easydiary
- 一个简单的日记本,能够从应用程序中得到日期-a simple diary, from the application to be date
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
src
- 基于c语言的指纹识别程序\\基于c语言的指纹识别程序---3 src目录: 包含了指纹识别中各种算法的实现代码。这些代码的使用方法可以参见demo目录中的 例程。 读者在应用这些代码时,可能会需要根据自己的应用需求对代码进行一定的改动。对 于Linux/UNIX下编译C程序不熟悉的读者,可以参考相关的Linux/UNIX下的C语言编程 书籍。由于本章着重介绍指纹识别的算法,对于imagemagic的使用不再做详细介绍。 读者可以从网上找到关于imagemagic
bezier
- 这是绘画bezier曲线的小程序。使用者可以从此处得知如何编写bezier曲线的程序。应用程序便是以c++编写绘成的bezier曲线
MyImageProcess
- MFC单文档应用程序,该程序主要功能是特效显示图片。例如:马赛克,从左向右插入,百叶窗等等。-this is a MFC appWizard pro.Using for displaying pictures with different beautiful mode.
visualsystem
- 可视化技术作为图形生成和图像理解相结合的一种新技术,赋予人们一种仿真的、三维的并且具有实时交互的能力,这样人们可以在三维图形世界中用以前不可想象的手段来获取信息或发挥自己创造性的思维,尤其是在可视化技术基础发展起来的虚拟现实技术、三维仿真技术及科学计算可视化技术,它们的发展及其相互结合使人类认识和驾驭世界的技能更是得到了极大延伸。OpenGL(Open Graphics Library,开放性图形库)作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和
CImg-1.3.4
- CImage类 CImage是MFC和ATL共享的新类,它能从外部磁盘中调入一个JPEG、GIF、BMP和PNG格式的图像文件加以显示,而且这些文件格式可以相互转换。由于CImage在不同的Windows操作系统中其某些性能是不一样的,因此在使用时要特别注意。例如,CImage::PlgBlt和CImage::MaskBlt只能在 Windows NT 4.0 或更高版本中使用,但不能运行在Windows 95/98 应用程序中。CImage::AlphaBlend和CImage::Tran
DrawingPANel
- 本程序完成的是一个类似于Windows画图板的画图程序。 整个程序界面很简洁,一目了然,与大多数Windows的应用程序的风格一样。在左上方的菜单栏里有文件、色彩、线条粗细、帮助4个下拉式菜单,可以对绘图文件进行相应的操作。下面一排是工具按钮的工具栏,从左到右依次为:新建文件、打开文件、保存文件、随笔画、直线、空心矩形、实心矩形、空心椭圆、实心椭圆、空心圆、实心圆、空心圆角矩形、实心圆角矩形、橡皮擦、颜色选择按钮、线条粗细设置按钮、文字添加按钮、粗细字体选择框、斜体字体选择框、字体选择下拉
ArcGIS-Server
- 《ArcGIS Server 开发从入门到精通》,全面介绍WebGIS应用程序的全过程-" ArcGIS Server development, from entry to the master," a comprehensive introduction to the whole process of WebGIS applications
Ninja
- 基于OGRE实现简单动画。实现OGRE应用程序主要的步骤有两个: 一是从类ExampleApplication派生出自己的应用程序类,重新实现createScene函数以创建场景; 二是从类ExampleFrameListener派生出自己的监听类,根据需要可重新实现frameStarted函数以进行特殊的输入控制和动画控制。 -Simple animation based on OGRE. OGRE application to achieve two main steps: Fi
qvision.0.8.1
- 基于 QT 的面向对象的多平台计算机视觉库。可以方便的创建图形化应用程序,算法库主要从 OpenCV,GSL,CGAL,IPP,Octave 等高性能库借鉴而来。-Based on the QT object-oriented multi-platform computer vision library. You can easily create graphical applications, the algorithm library from the high performance li
Visual-CPP-and-OpenGL
- 《CAD应用程序开发详解——Visual C++与OpenGL综合应用》从目录ch1到ch10的程序分别对应书中的第1章至第10章。 STLViewer目录下包括了整个STLViewer工程的代码,并包括所有DLL库的工程。 程序代码适用于Visual C++ 2005及以上版本。需要安装Visual Studio 2005(或者在更新的软件版本平台上重新编译) -Visual C++ and OpenGL
GdiplusGetIcon
- 从一个应用程序中提取icon,并转换为bng图片-Extracted an application icon, and converted to BNG images
Equalizer
- Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器在任何应用程序运行未经修改的可视化系统从一个简单的工作站,以大型图形集群,多GPU工作站和虚拟现实装置- Equalizer is the standard middleware to create and deploy parallel OpenGL-based applications. It enables applicat