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PtInRect
- 这是我写的一个实现点选中多边形的数值算法,算法进行了特别设计,速度很快,可以判断点在浮点型的多变形中或在多边形外,可以移植到UNIX或linux平台,因为这两个平台没有CRect的PtInRect() 和 CRgn的PtInRgn()函数,这是一个很高效的算法-This is the one I wrote to achieve Polygon click the numerical algorithm, the algorithm specifically designed, very fas
lab_one
- 图形学的代码,使用系统提供的绘点函数,加上自己的算法。可以画出直线。包括DDA算法和breshenham算法,中心点画圆和8分画圆,提供种子填充算法,多边形画法。-graphics code, the use of the system provides painted point function, together with its own algorithm. Sense straight. DDA include algorithms and breshenham algorithm,
tuxingzuoye
- c语言写的绘图函数,包括多边形的扫描线填充算法,编译通过。-write graphics functions, including polygon scan fill algorithm, compile.
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
fractal_leaf
- 自己写的一个产生分形树叶的c++程序, fra.cpp是产生分形的主程序,bmp.cpp是把产生的图形写到bmp文件里去,IFS则是产生分形树叶的迭代算法。生成bmp图片是自己写的程序,没有调用系统函数,所以可在任何系统下运行。 程序运行产生一个画了分形树叶的bmp文件。-wrote it myself have a fractal leaves c procedures fra.cpp generated fractal is the main program. bmp.cpp is th
FloatHorizonAlgo
- 这里实现了计算机图形学中的一个经典算法:浮动水平线算法。自己写的,请各位多多指教,通过修改function函数,可以显示不同的三维曲面-here realized the computer graphics of a classical algorithm : floating horizon algorithm. Wrote it myself, please exhibitions through revising function function, can show different
Thin-plate_Registration
- 使用薄板样条函数,完成点对的非刚体配准方法。此类提供算法的封装。-use thin-plate spline function, the completion point of the non-rigid registration method. Algorithm for such packaging.
FtoXtoF_lyon
- 将图像转化成X跳函数,然后再由X跳函数恢复图像,该源码只提供算法分析-images will jump into X function, and then jump from the X-Function Image restoration, the only source algorithm analysis
Antalgorithm
- 蚁群算法,只是一个函数,供给需要研究蚁群算法的朋友来研究。-ant algorithm is a function of supply need to be studied ant algorithm friends to study.
WATERSHEDalgorithm
- 分水岭算法的函数,使用时需要调用。用vc++编写,算法较复杂-watershed algorithm functions, use need to call. Vc used to prepare, more complex algorithm
GP_Algorithm2.0
- G-P算法计算关联维的 Matlab 程序 (升级版,mex函数,超快) ----------------------------------- 更新部分: 引入限制短暂分离参数,使该参数大于序列平均周期时,去除了同一轨道前后点的关联, 使 r 值较小时,ln r - ln C(r) 曲线接近线性-G-P method to calculate the correlation dimension of the Matlab program (upgrade versi
work2z
- 图论算法库 C++ 语言实现 代码内容 图论算法库,包括以下算法: 单源最短路径 Dijkstra 算法 单源最短路径 Bellman-Ford 算法 最小生成树 Prim 算法 每对节点间最短路径 Flod-Warshall 算法 语言 C++ 编译平台 VisualAge C++ 4.0 作者 starfish (starfish.h@china.com) 备注 程序用C++语言编写,在VisualAge C++ 4.0下调试通过。压缩包内的Graph.h文件包含所有的库函数,其调用接口见程
遥感影像上面状道路的准自动提取算法
- 在此给出的是利用基于模板匹配和GVF的BSnake算法准自动提取面状道路的主要函数,程序执行的流程就是按照下面函数的调用顺序依次进行的。试验只需人工在每条道路上选取两个接近的种子点,便可自动提取这条道路。
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
chirplet_analasis
- 一种自适应chirplet分解的快速算法 针对信号自适应chirplet分解未知参数多、实现起来比较困难的特点,文献[1]提出了一种新的chirplet分解快速算法。该算法利用计算信号的二次相位函数,得到其能量分布集中于信号的调频率曲线上的结论,此时通过谱峰检测可同时获得chirplet调频率、时间中心和幅度的估计;然后通过解线性调频技术获得其初始频率和宽度的估计,仿真结果验证了本文算法的有效性。 -Chirplet an adaptive decomposition al
CoinRecognizing
- 基于蚁群算法的硬币识别研究。蚁群算法具有离散性、并行性、正反馈性和鲁棒性,是目前较为先进的优化算法.利用蚁群算法的聚类能力,提出一种硬币识别新方法.根据硬币图像的特点,确定了6个有效的图像纹理特征函数,通过对硬币图像的特征函 数值进行蚁群聚类,可有效实现各类硬币图像的识别.实验结果表明,该算法用于硬币识别可达到100%的识别率,并且识别时间较短,是一种有效的硬币识别方法.-Coin recognizing method based on ant colony algorithm
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
OPENCV图像处理的函数说明
- OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效--由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。 OpenCV用C++语言编写,它的主要接口也是C++语言,但是依然保留了大量的C语言接口。该库也有大量的Python, Java and MATLAB/OCTAVE (版本2.5)的接
基于ASM和K近邻算法的人脸脸型分类_张倩
- 针对人脸特征分类问题,提出一种基于主动形状模型(ASM)和 K 近邻算法的人脸脸型分类方法。将 Hausdorff 距离作为 K 近邻算法的距离函数,利用 ASM 算法提取待测图像的特征点,对点集进行归一化后计算人脸轮廓特征点与样本库中所有样本点集的 Hausdorff距离,根据该距离值,通过 K 近邻算法实现待测图像的脸型分类。实验结果证明,该方法分类正确率高、速度快、易于实现。(Aiming at the problem of face feature classification, thi
利用de Boor算法绘制B样条曲线
- 运用计算机图形学的知识,采用4阶B样条基函数,节点向量取为[0,0,0,0,1/4,2/4,3/4,1,1,1,1] 先绘制控制多边形,再用分段直线段绘制B样条曲线(Using the knowledge of computer graphics, the 4 order B spline basis function is used, and the node vector is taken as [0,0,0,0,1/4,2/4,3/4,1,1,1,1]. First, draw