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genzong2
- 实验证明,本方案对于帧间位移较为明显的单个平移运动刚体,特别是外部轮廓较为平滑的物体具有良好的分割与跟踪效果。-experiment proved that the program for the inter-frame displacement is quite obvious that the single translation rigid movement, particularly smooth external contours of objects more good segmen
MIFncObject
- 刚体配准方法中,通常使用互信息函数作为相似性测度,此类提供计算的封装。-rigid registration method, which is commonly used as a mutual information function similar measure, the provision of such calculation package.
Powell_Search
- 刚体配准方法中,通常使用Powell搜索方法来做参数优化方法,此类提供封装的Powell方法-rigid registration method, commonly used search methods do Powell parameter optimization method, Packaging for such methods Powell
Thin-plate_Registration
- 使用薄板样条函数,完成点对的非刚体配准方法。此类提供算法的封装。-use thin-plate spline function, the completion point of the non-rigid registration method. Algorithm for such packaging.
imageregistration
- 对于刚体变换的,互信息相似标准,进行;两幅图象的配准。
maxflow
- 最大流最小割算法,可以跟踪主动镜头下的非刚体目标!
运动目标跟踪
- 本代码的作用是对运动目标进行跟踪,跟踪的精度较高,适合刚体和非刚体运动目标的跟踪,鲁棒性较好。
7941943TPS-RPM
- 使用薄板样条函数,完成点对的非刚体配准方法。此类提供算法的封装。-Use of Thin plate spline, the completion point of the non-rigid registration method. Such packages provide the algorithm.-
Rigid-body-transformation
- 本程序是在MATLB下,教你如何实现三维刚体转换代码,希望对学习图形图像的人能有所帮助。-This procedure is under MATLB, teach you how to achieve three-dimensional rigid body conversion code, want to learn graphics images can be helpful.
Tracking
- 提出一种新的目标表示和定位方法,该方法是非刚体跟踪的核心技术.利用均质空间掩膜规范基于特征直方图的目标表示,该掩膜引入了适合于梯度优化的空间平滑相似函数,所以可以将目标定位问题转换为局部极大值求解问题.我们利用从Bhattacharyya系数倒出的规则作为相似度量,利用mean shift procedure完成优化求解.在给出的测试用例中, 本文方法成功解决了相机移动,阴影,以及其他的图象噪声干扰.文章对运动滤波和数据关联技术的集成也进行了讨论.-A new objective and pos
mubiaojianceyugenzongsuanfanyanjiu
- 一种非刚体目标的实时检测与跟踪算法。提出了一种复杂背景下自动、实时地检测和跟踪非刚体目标算法-The goal of a non-rigid real-time detection and tracking algorithm. Made against the background of a complex automatic, real-time detection and tracking non-rigid algorithm goal
replicantbody-2006-08-11
- 刚体,骨骼动画引擎,使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制-Rigid body, skeletal animation engine, the use of open source skeletal animation Cal3D engine to achieve motion control action figures
morphingLib
- 图像变形,实现图像的刚体变换,不同于仿射变换和透射变换,不改变物体的刚体属性。-Image deformation- rigid transformation.
Quaternions
- Kuipers J.B.写的有关四元数的定义和应用的书,主要是在刚体旋转和图像处理中的应用。压缩文件解压后为DJVU格式。-Kuipers J.B. Quaternions and rotation sequences (PUP, 1999),DJVU format
rigid_body_collision
- 该程序主要实现的是虚拟环境中刚体之间的碰撞检测,及碰撞反应-The procedure to achieve the virtual environment between the rigid body collision detection and collision response
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
IMGReg
- 图像配准算法,实现了刚体变换的图像配准算法,适合入门级初学者学习使用-Image registration algorithm to achieve a rigid transformation of the image registration algorithm, suitable for beginners to learn to use entry-level
muGame
- 一个简单的刚体模拟程序,实现基本的碰撞检测。-A simple rigid simulation programs achieve basic collision detection.
motion-_etection
- 运动目标检测资料,在复杂背景下检测运动的刚体或非刚体目标。-Moving target detection information detected in the complex context of the rigid or non-rigid object motion.
OphoneBox2d
- jbox2dBox2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库,它可以使物体的运动更加真实,让游戏场景看起来更具交互性。2D物理引擎能增强游戏世界中物体如多边形(砖块,三角形,多边形)的动作的真实感从而提高游戏质量。该引擎通过用户设定的参数如重力,密度,摩擦,弹性等参数计算碰撞,角度,力和动力等。这些计算需要大量的数学,物理等知识,如果有兴趣也可以下载其源码来研究。 Box2d同时也提供了各种语言环境的实现,由于Ophone平台使用java作为变成语言,所以我们将选择使用Box2d的java版JB
