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- 一个实时曲线类 接口说明: // 设置网格间距 void SetGridResolutionX(int nGridReluX) // 设置网格间距 void SetGridResolutionY(int nGridReluY) // 设置网格滚动速度,正值为从左向右滚动,0不动 void SetGridScrollSpeedX(int nSpeedX) // 正值为从上到下滚动,0不动 void SetGridScrollS
FFD实现自由变形
- 打开目标模型文件,点击显示模式控制网格,然后按住shift同时拖动鼠标,选择控制网格上的点,拖动选中点的,然后点击变形,模型会按住FFD算法进行变形。
MultiAnimMesh
- 关于dx sdk 多动画集高级网格模型动画的例子,本例子是关于多动画集骨骼动画的动画实例,可以帮助你更好的理解骨骼动画计算-Dx sdk on more advanced animation set animation mesh example, the example is set on the number of skeletal animation animation animation examples, I can help you better understand the calc
realtime
- 实时曲线绘制程序实例,多用于工业监控。// 接口说明: // 设置网格间距 void SetGridResolutionX(int nGridReluX) // 设置网格间距 void SetGridResolutionY(int nGridReluY) // 设置网格滚动速度,正值为从左向右滚动,0不动 void SetGridScrollSpeedX(int nSpeedX) // 正值为从上到下滚动,0不动 void SetGridScrollS
Circle
- 本程序实现的功能: 生成一个网格图,在网格中绘制圆,圆的圆心位置和半径可由对话框给定,网格的密度要能根据圆的直径大小而改变;也左键可用鼠标在屏幕上单击确定圆心,并拖动橡皮筋再单击鼠标右键确定半径大小。 具体操作说明: 菜单中的“绘图”菜单下有两个子菜单,分别为“鼠标交互”和“对话框设置”子菜单。 点击“鼠标交互”,即可用鼠标在窗口中画圆,鼠标左键按下的位置为圆心,采用橡皮筋画法,当拖动鼠标时,可看到圆也跟随变化,当再按下鼠标右键时即得到半径,从而绘制出圆形; 也可采用对话框设
FlowingFlag
- 使用opengl网格将图片分成若干小块儿,并附上对应的纹理,是原本静态的图片让它动起来。-Use opengl grid is divided into several small pieces of the picture, along with the corresponding texture, it is the original still images move.
luopan
- 经典绘图(见word文档):三维曲线,一窗口多图形,图形样式、标注、题字,绘制心形图,用双轴对数,绘制数据向量,条形图,水平条形图,绘制矩阵的面积图,二维饼图,误差图,绘制火柴杆图,绘制羽列图,绘制8阶魔方矩阵的等值线图和阶梯图,绘制玫瑰花图,罗盘图,梯度场矢量图,三维网格图,绘制高斯分布函数的网格图,曲面图,绘制曲线图,三维饼图。三维条形图,绘制柱形图,三维瀑布图,等高线,绘制一个球面,三角形表面图,三维动画图。将word代码拷贝到m文件即可运行,word文件中还有做好的图样例。-The cl