搜索资源列表
OpenGL命令和例程概述
- 许多O p e n G L命令直接影响诸如点、线、多边形以及位图等O p e n G L对象的绘制。而另一些 命令,例如那些用于反走样或纹理操作的命令,主要用来控制图像如何生成。还有一些命令则 关注帧缓冲区的操作。
Tc2.0Bsplinesrc
- turbo c 2.0实现的B样条反控制顶点算法 也就是画一条插值到所给点的样条 4阶,3次-turbo c 2.0 achieving B-spline vertices of the anti-control algorithm is a painting by interpolation to point to the kind of the four bands, three times
code
- 绘制B样条曲线,可以由控制点画,也有反求控制点的
Vcad
- 实现图形学中画直线,园和圆弧以及直线裁剪,区域填充等功能 1. 对于画直线,只需知道起点和终点即可。在工作区间中按下鼠标(即选择起点),拖动至另一处松开(终点),即得到直线。 2. 画圆需要圆心坐标、半径、及起始角和终止角,至于实验要求的画1/4圆弧,可设起始角=0,终止角=45,若要画整个圆弧起始角和终止角分别为0和360即可。 3. 椭圆需要的参数更多,有椭圆中心坐标、长轴、短轴、长轴和X轴正向夹角、及起始离心角和终止离心角,要画整个椭圆还是部分椭圆只需控制起始和终止离心角
吃豆人
- 戏的目的就是控制游戏的主角小精灵吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被幽灵抓到。 迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供小精灵一小段时间,可以反过来吃掉幽灵。幽灵在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且通常移动时比较慢。有趣的是,当幽灵被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而回复正常的颜色。当深蓝色的幽灵反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随著游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,幽灵不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
ControlPt.rar
- 根据曲线上的型值点,用追赶法求反算出3次B样条的曲线控制顶点,再由3次B样条的系数矩阵设定均匀节点(50份)矢量求出50个点。 左键输入,完后右键完成输入,重新绘制,Under the curve data points, with catch-up method to calculate the anti-3 B-spline curve control points, and then 3 times by B-spline coefficient matrix of the node s
机器人-视频检测与控制
- 上位机是采用了AForge.NET Framework-2.2.3和EZ-B SDK Windows v2011.11.09.00的结合。AForge真的很强大,不过没有涉及到控制这块,EZB就有现成的参考,但EZB没有提供核心部分的代码,而它只支持本地摄像头,所以我只能反编译获取需要的代码,移植到AForge的MotionDetectorSample这个例子里面。 大部分代码都是来自网络,欢迎大家使用和修改,有好作品别忘了分享一下哦~
机器人-视频检测与控制
- 上位机是采用了AForge.NET Framework-2.2.3和EZ-B SDK Windows v2011.11.09.00的结合。AForge真的很强大,不过没有涉及到控制这块,EZB就有现成的参考,但EZB没有提供核心部分的代码,而它只支持本地摄像头,所以我只能反编译获取需要的代码,移植到AForge的MotionDetectorSample这个例子里面。 大部分代码都是来自网络,欢迎大家使用和修改,有好作品别忘了分享一下哦~
Close3B
- 采用拟三对角矩阵反算出过一定点(大于等于3个)的控制顶点,再由这些控制顶点计算出3次B样条曲线,由于曲线封闭的,所以无需引入边界条件即可求得曲线。-Used to be anti-tridiagonal matrix calculated over a certain point (greater than or equal to 3) of the control points and then calculate the control points of these 3 B-spline
Bspling_fitting
- 本软件的主要功能是用B样条曲线去拟合输入的若干个数据点,同时用圆弧逼近该曲线生成数控加工G代码。 如上图所示:线上的红点为输入点,线旁的绿点为反算出的控制点,列表框中则是数控加工G代码。 本软件还有自动判错的功能如下图所示当文本框为空或输入的点数少于两个时将会分别弹出警告消息框。本软件主要的设计思路为利用一定的算法根据已知道的型值点反求控制点后根据控制点画出B样条曲线,本软件通过VB语言实现的 -Three B-spline fitting the data points are k
ts
- 平面准均匀B样条曲线的生成,可以反求控制顶点-Planar quasi-uniform B-spline curve is generated, you can reverse control points
SEED101_VideoReverse
- 控制芯片为,DSP芯片TMS3200DM642。开发环境为CCS3.1,作用是完成图像反色功能-Control chip, DSP chip TMS3200DM642. Development environment for CCS3.1, the role is the completion of the anti-color feature image
GiveBsplineCtrlpoints
- 在OpenGL环境下反求B样条曲线的控制顶点,并以此画出B样条曲线。其中,将数据点加入输出点列之中。-Give B-spline curve s control points in OpenGL and the program can draw the new B-splien curve.
visual-detecting-for-PCB
- 用VC++视觉检测程序,可以打开PCB板的照片文件,对其进行编辑、点运算、几何变换、正交变换、图像增强、形态变换、边缘与轮 廓检测、图像分析与复原、图像编码等功能。其中点运算包括图像反色、线性变换、阀值变换等功能;边缘检测包括Robert算子、 Sobel算子、Gauss-Laplace算子等;正交变换包括傅里叶变换、离散余弦变换、沃尔什变换;图像编码包括哈弗曼编码表、香农弗 曼编码表、行程编码、LZW编码等。 对于研究电子封装技术,视觉检测及电机精确控制的同学
CanonCamera
- 能操作佳能单反的OpenCV封装类,经实验可以控制5D mark II拍照并自动包装成OpenCV的对象格式。使得OpenCV的代码能够直接使用5D2来进行图像采集,可以扔掉劣质的USB摄像机了。-Operation Canon SLR the OpenCV wrapper class, the experiment can be controlled 5D Mark II camera and automatically packaged into OpenCV Object Format.
shuzituxiangchuli
- 用matlab编程工具,编写具有操作界面的应用程序,通过菜单、对话框,选项框等界面控制,对算法进行演示。需要在应用系统中实现的算法及功能包括: 1、图像增强算法 (1)灰度线形变换:亮度及对比度可以调节(通过控制参数的改变,能够实时预览变化结果); (2)直方图均衡:可在界面上对比均衡前后的效果。 2、图像变换算法 (3)对一幅彩色图像进行DCT变换和反变换,对比结果和原图; (4)仅保留左上角16X16的DCT系数,进行反变换,计算结果图的信噪比SNR。 3、图像分
easy-language-OpenGLPB-spline
- 本人早期用易语言做的OpenGL+B样条练习,根据鼠标单击点反求控制顶点,适合初学图形编程学习。-I spent the early easy language to do OpenGL+B spline exercises, according to the mouse click point reverse control vertices, suitable for beginners to learn graphical programming.
CST_airfoil_fitting
- 一个拟合CST曲线的程序,用来做翼型优化使用(也可以用到其它曲线拟合上)。 首先读入一个翼型数据,反求这个翼型的6*2个控制参数。通过这修改这个12个控制参数(其中的任意几个),来达到生成新的翼型的目的。(使用了NASA0714翼型作为例子 )-it is a code for airfoil curves fitting, which based on CST formula.Firstly, the program read a airfoil data,then the program
Demo
- 实现 BMP图像显示、反色、DFT以及DWT,可以通过鼠标控制来截取矩形大小的图像并显示。-Achieve BMP image display, anti-color, DFT and DWT, can be clipped image size of the rectangle by mouse control and display.
B-spline
- 实现B样条曲线的绘制,包括逼近和插值。逼近是指通过控制节点求得节点向量,再进行曲线拟合。插值是指通过数据节点反求控制节点,并由数据节点求得节点向量,再进行曲线拟合。-The realization of B spline curves, including approximation and interpolation. Approximation is to obtain the node vector through the control node, and then curve fitt