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QUADTREE地形
- 四叉树(lod)实现地形三维可视化的程序,内有代码和数据-quadtree (incomplete) 3D terrain visualization procedures, which have code and data
虚拟地形建模
- 基于VC++6.0和OPenGL实现的读取DEM数据显示地形!并读取3ds模型,然后经设置!导成自己的数据格式实现虚拟环境的构建和显示。里面还带有一个精彩的建模平台-Based on VC 6.0 and OpenGL achieve read DEM data show terrain! 3ds model and read and then set up! Introduction into the data format of the virtual environment to buil
Terrain
- 地形ROMA算法改进,对大规模地形数据特别有效-terrain ROMA algorithm improvements to the large-scale topographic data particularly effective
jcanyon-src
- dem地形数据的Java处理源码,有意义、-dem terrain data processing Java source code, meaningful,
PROGRAM.ZIP
- 用OPENGL编写的一种地形数据文件处理工具的开发,主要是提取并显示DEM文件-use OpenGL prepare a topographical data processing tool for the development, mainly DEM extraction and display documents
Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.
- 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
OPENGLTG_Src
- 利用位图和地形数据实现地形模拟的代码,要求位图尺寸为32*32
mysf
- 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
ROAM
- 视锥体裁减的一个例子,通过对视锥体和roam地形数据的相交检测来预先排除在视景体外的地形数据,加快显示速度。demo形象的演示了裁减的实现效果,代码也有详细注释,适合当作教程学习。
hd
- 华东地区各省的地形数据.shp 包括省边界等信息
雷达测试数据
- 雷达测试数据,用于雷达数据分析,是很好的学习资料,各种地形的深层反映
Terrain.rar
- 该程序演示了三维地形模拟的基本内容,三维地形的模拟封装在一个CTerrain类中,使用一个高度函数生成的高度值生成高程数据。,The program demonstrated a three-dimensional topography simulation of the basic content of three-dimensional topography simulation package CTerrain in a category, the use of a highly func
BFC2D.rar
- 《日本水理公式例题集》例题2-8源程序 一般坐标的河道水流计算 利用给定的河道地形数据和水位、流量历时变化数据计算平面二维非恒定流动," Japan, the rationale for the formula of water Example Set" Example 2-8 source of the river flow in general coordinates calculated using the given data and river water lev
ZhangChao
- 读取dem数据,用Opengl画出三维地形,实现漫游。-Read dem data,and use Opengl to render the 3D Terrian.
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
MyDTM
- 一个数字地形程序。主要功能有:DEM数据读取,归一化;OpenGL中为DEM添加纹理数据;OpenGL中场景漫游操作;添加3ds模型到OpenGL场景中。-A digital terrain procedures. Main functions: DEM data read, normalized OpenGL texture for the add DEM data OpenGL scene roaming in operation add 3ds model to OpenGL sce
用OPENGL+MFC编的三维地形
- 用OPENGL+MFC编的三维地形,可以构建TIN,旋转,平移,还加了纹理贴图,有数据。-OPENGL+ MFC series with three-dimensional terrain, you can build TIN, rotation, translation, has added texture, there are data.
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- 从高程图(digital elevation map)读取地形高度数据,将地形数据组织成均匀三角网格,通过OpenGL绘制三维地形,并进行地形纹理贴图。同时要求实现地形的漫游,即可以前后左右移动视点来观察地形。-From the elevation map (digital elevation map) to read the terrain elevation data, terrain data will be organized into a uniform mesh, through t
TERCOM
- 完整的仿真了地形匹配中的TERCOM算法,包含了地形数据。(A complete simulation of terrain matching in the TERCOM algorithm, including terrain data.)
中国地形
- 中国地形数据,方便ArcGIS编辑使用,也可以用作二次开发,供大家学习查询参考。(Chinese terrain data, convenient ArcGIS editing use, can also be used as the two development, for everyone to learn the reference.)