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  1. opengl_scene_demo

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形, 加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释-yourself writing multithreaded OpenGL procedures, the background resource loading, JPEG, PNG file creation texture, preservation Screenshots, created from the
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1685512
    • 提供者:hmn
  1. plmy

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:300421
    • 提供者:xiaoying
  1. datamatching

    0下载:
  2. 用于在地形插值及计算中间的各种各样的插值很好用-chazhia water intake, when drawing faster-moving flow towards the sediment bed, can increase the local bed shear stresses, resulting in bed erosion around the intake structure
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:4081722
    • 提供者:lishouqian
  1. 3dsExport

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  2. 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等-OPENGL write multi-threaded program, to achieve the background load of resources, from JPEG, PNG files to create texture, save screen shots, create terrain from height
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1685516
    • 提供者:epzhlj
  1. ksh

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  2. :提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度,利用四叉树结构来简化地形网格,通过引入Y型基元的方法消除边界裂缝。实验结果表明,采用该方法可以实时生成大规模地形,提高地形漫游的效率与可视化效果。-Real-time Visualization Algorithm of Large-scale Terrain
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:169271
    • 提供者:吴义军
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