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CAD_Book_CD
- 王清辉、王彪编写的《Visual C++ CAD应用程序开发技术》书本的源程序代码。本书内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核等。-Wang Qing, Wang Biao prepared by the "Visual C CAD application development techn
ArisImageRoutines_compiled
- 使用vc进行离散余弦变换,在傅立叶变换的基础上-DCT by VC,it is based on FFT.
Thinghua_CG_PPT_PART2
- 清华大学本科计算机图形学基础教程PART2,适合大学本科生学习计算机图形学时使用-Tsinghua University undergraduate computer graphics based tutorial PART2 suitable for undergraduate study and the use of computer graphics
materialuse
- OpenGL中关于材质的使用例子,比较基础,浅显易懂。-OpenGL material on the usage example, a comparable basis, simple words.
userotate
- 使用OpenGL进行物体旋转操作的例子,很基础。-use OpenGL for the operation of rotating objects example, very basic.
218752354420051152056193960009
- 主题: 遗传编程源程序.rar 内容概要: 遗传编程源程序.rar,使用VisualC++编写的遗传算法源代码,各位可在紫基础上进行自己的研究工作,如图像处理,数据挖掘、图像隐秘分析等,绝对让您满意 -theme : genetic programming source. Rar outline : genetic programming source. Rar, prepared using Visual C genetic algorithm source code, you c
huffman_f
- huffman_f 在huffman_e的基础上,将排序改为利用堆排序原理选择最小的两个权值。也即,将所有元素的权值组织成堆后,每次堆内的根结点就是最小值了。每取出一个根结点后,就把堆尾元素调到根结点重建堆。取出两个最小值合并成一个子树后,再把子树作为叶子结点放到堆中,并让其上升到合适的位置,保持堆性质不变。因为每次不必完成整个排序过程,而只是组织成堆,因此,这种方法要比使用快速排序更快。上述算法参考了mg-1.2.1中Huffman编码的实现,见http://www.cs.mu.oz.au/m
关于用MFC中使用opengl
- 这是一些关于如何在MFC中使用opengl的论文,比较适合有基础的人。-This is how some of the MFC use opengl paper, a more appropriate basis for the people.
Discuz3FB3
- Discuz! 3.0F β3 针对广大用户的需求,在 β1版本基础上进行大幅度的改进,拥有全新的积分控制系统和主题权限系统,更多的后台设置选项让论坛设置更加人性化。 Discuz! 3.0F程序在开发过程中得到了广大免费用户的大力支持,很多朋友根据 β1的测试提出了很多建设性的意见,在此我们对提出宝贵意见的每位会员均表示感谢。 Discuz! 3.0F β3 发布前夕,我们邀请了5位朋友参与内测,并提供了详细的测试报告,在此对KaijuanStudio, kiki
Visual_C++_MATLAB
- 《Visual C++_MATLAB图像处理与识别实用案例精选》本书系统地介绍了图像处理与识别的基本原理、典型方法和实用技术。全书共分12章,第1章-第6章是图像处理与识别的基础内容,包括图像科学综述、MATLAB语言图像编程、图像增强、图像分割、图像特征提取和图像识别;第7章-第10章是图像处理与识别的工程实例,涵盖了医学图像处理、文字识别和自导引小车路径识别等应用实例,并结合理论算法,提供了大量MATLAB代码程序,以帮助读者掌握如何使用MATLAB语言快速进行算法的仿真、调试和估计等方法。
PrintGL_Fietiger
- 说明: GL Print.rar是一个比较常见的OpenGL的打印代码,在CodeGuru上有的,我在它的基础上面做了一点点改动,就是将CGLobj当成了View的一个成员,原来他们之间存在继承关系.效果相同. Ch4.rar是一本书上面的一个原码,没有打印功能.但是他设计的类比较好(个人观点)所有的绘制功能是在COpenGLDC里完成的,而视图的投影视口的变换等是由一个照相机类完成的,以至于我现在还不知道怎么回事,只管用就是了. NewGL.rar 的我结合上面两者改写
OpenGLtemplatewizzard
- 一个MFC建立的使用OpenGL的模板,可以在VC6中建立以此项目为基础的项目生成向导,在此基础上方便地使用OpenGL,免去配置OpenGL库的麻烦-an MFC to establish the use OpenGL template, VC6 can build this project-based projects generated guides, Based on this convenient to use OpenGL, OpenGL configuration removed
Tunnel
- OpenGl 的使用基础 -- 使用纹理和光照
Graphics_simple
- 包含几个简单的Direct小程序和源代码,适合初学者:Direct3D程序设计基础 坐标系变化与基本图元 顶点坐标变换 光照与材质 纹理映射基础 使用文件模型 深度测试与Ailha混合 雾化-Direct with a few simple applets and source code, suitable for beginners: Direct 3D programming-based coordinate system changes with the underlying meta-v
MATLAB
- Theoretical Foundations of Digital Imaging Using MATLAB(数字成像的理论基础使用MATLAB)给出了本书的所有代码,本书介绍了关于图像处理领域中的一些基本知识和方法,很全面,有很好的借鉴意义-Theoretical Foundations of Digital Imaging Using MATLAB gives all of the code book, the book introduces the field of image proc
function
- 一些图像处理的函数及其原理的说明,还有一些这些函数的基础使用方法-Some image processing functions
ArcGIS三维分析使用手册
- 本书的第一部分描述了如何三维地显示数据、如何在已有数据的基础上创建新的表面以及如何分析三维表面。第二部分则描述了如何在ArcGlobe中添加和显示数据以及如何对这些数据进行漫游和交互。虽然用户可以从头至尾的阅读本书,但将它用作一本参考手册会更好。当需要知道怎样去完成一项特定的任务的时候,比如为一个表面添加阴影或者将漫游模式从空间飞行模式切换到大气飞行模式,只需在内容或者索引中进行查找即可。(The first part of the book describes how to display d
网页图表Highcharts实践教程基础篇
- Highcharts 是一个用纯Javascr ipt编写的一个图表库, 能够很简单便捷的在web网站或是web应用程序添加有交互性的图表,并且免费提供给个人学习、个人网站和非商业用途使用(Highcharts is a pure Javascr ipt prepared by the a chart, can be very simple and convenient in the web website or web application to add interactive charts
3D数学基础
- 3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。(3D mathematics is a subject related to computational geometry. Computational geometry is the subject of studying how to solve geometric problems by
AutoLisp基础篇
- cad二次开发入门使用,源码简单易用,版权归原作者所有(The second development of CAD is easy to use. The source code is simple and easy to use. The copyright belongs to the original author)