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chainecode
- 以四连接为基础的图像编码技术,是一个老师给的课堂练习,感觉方法相当巧妙
BitmapHandel
- 开发本程序代码的目的是给学习数字图像处理课程的研究生提供一个开始练习的程序框架,学员在此基础上可以免去位图读取与显示方面的编程工作,而将时间用在算法实现上。
real
- 用opengl生成一个真实场景,初学时练习的小程序,包括光照,投影,纹理等基础的应用
Digital_Image_Processing
- 经典的图像处理理论基础书籍,涵盖了图像处理的原则、方法等,有详细的课后练习。-Classic theoretical basis of image processing books, covering image processing principles, methods, etc., there are detailed after-school practice.
welcome
- VC+OpenGL实现全屏框架,鼠标左键点击实现屏幕颜色改变,属于OpenGL入门基础练习。-VC+ OpenGL framework to achieve full-screen, click the left mouse button to change screen colors realize belonging OpenGL Introduction to basic exercises.
EffectTexture
- EffectTexture,描述的是用HLSL创建一个逼真的效果!非常适合初学者查看并练习!为以后用GPU编程打下更深的基础!-EffectTexture, describes the use HLSL create a realistic effects! Very suitable for beginners to view and practice! For future use of a deeper GPU programming based!
dct1_embedwaterimage
- 采用离散余弦变换对图像进行添加水印,基础练习,-Discrete cosine transform to add the image watermark, basic training,
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
picture-color-to-gray
- 用C语言编的彩色图像进行灰度化的代码,C语言比较基础,适合初学者练习使用-Gray color images compiled by the C language code, C language basis for comparison, for beginners to use
helloopencv
- opencv作业基础1, 适合初学者练习-opencv activity-based, suitable for beginners to practice
Exercise_9
- 1. 在练习8的基础上,实现Deferred Shading算法; 考察目的: 1. 阅读文献,理解并实现文献中算法; 2. 通过FrameBufferObject实现render-to-texture技术; 3. 实现multiple-render-targets技术; -Deferred Shading algorithm on the basis of Exercise 8 aim to investigate: 1. Reading literature, unde
【OpenCV3版】《OpenCV3编程入门》书本配套源代码
- 包括OpenCV3编程入门的书本、配套练习代码以及本人自己的Onenote笔记,比较基础,适合入门(The book, the supporting practice code, and my own Onenote notes, which include the introduction of OpenCV3 programming, are more basic to the introduction)
图像处理
- 此文件包含本人学习OpenCV基础的所有练习,适合OpenCV初学者入门。(This file contains all the exercises that I learn from OpenCV, which is suitable for beginners in OpenCV.)