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Cube1
- 用OpenGL实现对环境光、物体质材、颜色等多种结合起来的模拟 程序界面等各方面的都源于自己的设计 同时利用定时器来实现不同角度的旋转功能-use OpenGL light on the environment, build physical objects, such as multiple colors combine analog interface procedures in the areas of their origin are designed using the tim
GradualChange
- 这个代码是使用VC++编写的一个背景渐变的程序,在view类中实现,定时器设置为100毫秒。-this code is used in the preparation of a VC background gradual process, in view category achieved, Set the timer for 100 milliseconds.
dynamic_show_thread
- 基于线程实现的动态数据曲线的显示,用VC6写的。对实时性高的显示TIMER定时器响应不好,可用线程技术实现多路动态曲线显示。-Based on the threads to achieve dynamic data curve shown that VC6 writes. Real-time high on the timer shows TIMER poor response can be threaded technology to achieve more dynamic curve of
ChangeColor
- 该程序用定时器实现了对字体颜色的改变,颜色从RGB(0,0,0)变到RGB(255,255,255)再循环
ThreadAnimate
- Gif图像编程,用多线程实现,非定时器.想了解多线程编程的朋友可以下载参考.-Gif image programming, with the realization of multi-threaded, non-timers. Would like to know the multi-threaded programming friends can download the reference.
CFlash
- 实现VC环境下窗口的动态显示,适合初学者学习定时器的使用-VC environment to achieve the dynamic display window, suitable for beginners to learn the use of timer
GDI_3
- GDI绘图程序,实现一个带有方格的圆沿正弦曲线移动,并用定时器随机改变圆的颜色。-GDI drawing program, the realization of a circle with a grid along the moving sinusoid, and a random timer to change the color circle.
RollingEarth-OpenGL
- 用OpenGL写的一个实现地球旋转的例程。涉及到光照,纹理,定时器等。-An OpenGL sample to realize rolling earth.Relate to lighting,texture,time and so on.
0509
- 通过在定时器中设置不同的图标和位图再加Image控件实现动画-通过Image控件实现动画
1
- 叙述了MFC 下使用定时器和渲染线程两种方法来实现基于OpenGL 的动画的编程过程。本文通过两个示例对这两种方法 的特点进行了分析、比较,以明确其各自的适用范围。-Timer and render thread are two main methods used in computer animation programming. This paper analyszed their features ,then com2 pared them.
PicturePlayer
- 基于C#实现的一种图片播放器, 定时播放文件夹里的图片-a picture player based on c#
TimedrawLine
- 定时器相关的软件,含有界面绘图的实现,实现了定时的相关功能。-Timer-related software, with the realization of graphics interface to achieve a time-related functions.
OpenGL_MFC
- 这一些OpenGL在MFC中实现的一些小的例程,可以实现抗锯齿,纹理映射,纹理照明,纹理透明度等。 这些例程创建一种方法实现以下功能: 在一个对话框中画一个简单的立方体并使用OpenGL进行渲染。 可以用鼠标右键菜单操纵物体,改变纹理等。 一个定时器控制的自动旋转。 纹理文件必须是2^n*2^m*24bits的BMP位图。-This is the smallest example to make : Antialiasing Gouraud Textur
GradualChange
- MFC 单文档实现图片的淡入淡出效果。定时器的使用。-MFC single document to achieve the picture fades. The use of timer.
2_Color2gray_newbase2-
- DM6437 上的自动对焦算法实现,包括 图像清晰度评价函数 梯度平方算法实现,改进了爬山搜索算法,使之对焦可以更快,DM6437 定时器初始化,DM6437的启动程序,本程序可在 达盛 EL-6437平台上直接运行。-DM6437 AF algorithms, including the image clarity evaluation function gradient square algorithm, improved climbing search algorithm, so that
MazeSimu
- 实现糯玉米果穗的模拟生长。本系统包含两大功能,全过程模拟和特定时期模拟。首先,通过建立数学模型,然后使用OpenGL 实现几何模型到3D模型的转换,最后通过设置定时器,来实现模拟生长。-Simulation of Fresh ear of Waxy-Corn, using C++, OCI, OPENGL
Audio-watermarking-internship-report
- 音频信号的水印设计,以音频信号为载体,将秘密信号嵌入载体音频信号当中, 实现音频信号的水印。采用变换域小波变换(DWT)的技术,将音频信号进行小波变换,提取出低频分量,然后将水印嵌入到音频信号的低频当中。实验当中先在MATLAB 上面进行了仿真实验,并且通过加入噪声以及滤波等进行干扰以此检测了算法的透明性和健壮性,然后利用C 语言进行了测试,最后经 过一些修改,例如加入定时器以及进行中断的处理和加入缓冲在DSP 板子上实现了加入水印的音频声音的播放。-Audio signal water
dingshiqi
- 关于定时器的实现,实现51单片机的动态显示代码-Realized on the timer
doubleCam
- 实现两个摄像头的同时打开和显示,对图像进行旋转镜像缩放截取等处理,同时软件集成了截屏和录像功能,并且附带简单的定时器- U5B9 u7B0 u4E24 u4E2A u6444 u653C u09H U7F29 u653E u6329 u06109 U9644 u5E26 u7B
GDI画笔
- 基于对话框的 MFC 工程,主要是GDI 对象之画笔 CPen的代码:在对话框上有一个 Picture 控件,将此控件的背景填充为黑色;启动一个定时器,每次定时器到时,所有波形数据都前移一个单位,并获取一个 80 以内的随机数作为波形的最后一个数据,然后以绿色画笔在绘图控件上绘制波形。这样就实现了波形的绘制及动态变化。(Dialog based MFC project, GDI is the main object of the brush CPen Code: there is a Pictu