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jahshaka-1.8.tar
- Jahshaka 是一个视频和电影合成、编辑系统,使用了OpenGL和OpenML硬件渲染,所以给操作者者实时交互感。这个系统跨平台,也包括所有CG,图片处理模块-Jahshaka is a video frequency and the movie synthesizes, the edition system, has used OpenGL and the OpenML hardware exaggerates, therefore gives the operator real-time
kiji
- 面向对象的实时信号计测系统开发.VC源码-realtime signal instrumentation system based on oo. vc code.
数码自动调焦系统
- 一种基于图像处理的自动调焦方法,应用该方法设计一种虹膜图像自动采集系统。该系统利用虹膜区域的平均对比度作为是否对焦准确的判据,并以此为反馈控制执行机构进行实时对焦。实验证明该系统自动调焦精确,采集到的虹膜图像清晰,符合使用要求;并且调焦机构简单,整个系统控制易于实现。
基于OpenCV平台下的实时目标跟踪系统
- 基于OpenCV平台下的实时目标跟踪系统,用于运动物体的多目标跟踪领域.,OpenCV platform based on real-time target tracking system for moving objects the field of multi-target tracking.
graphic
- 用了五年多时间打造的基于跨平台开发技术qt开发的图形组态系统,运用模板能组合成任意图元,运用脚本能,定义出图元根据属性的变化,做出相应的动态效果,首先应用于电力系统网路图,监控电网状态。可以应用于实时监控应用领域。超一流的绘制效果,在完成电力系统一次接线图比组态王、三维力控有更好的绘制效果.增加实时数据、web浏览器、后台进程取数,qwt做实时曲线,vista风格等、存成svg文件网上发布,升级到4.6.3等(部分源)-graph
graph
- 用了三年多时间打造的基于跨平台开发技术qt开发的图形组态系统,运用模板能组合成任意图元,运用脚本能,定义出图元根据属性的变化,做出相应的动态效果,首先应用于电力系统网路图,监控电网状态。可以应用于实时监控应用领域。超一流的绘制效果,在完成电力系统一次接线图比组态王、三维力控有更好的绘制效果.增加实时数据、web浏览器、后台进程取数,qwt做实时曲线,vista风格等、升级到4.5.2等(部分源) 有更新版本!-Spent more than three years to build cross-
human_face_detection_system
- 本文的目的是借助Paul Viola最新提出的实时特征检测的技术,实现一个能够进行快速人脸检测的系统。并且通过训练,得到尽可能优化的分类器构造参数,从而获得具有高检测速度和检测正确率的人脸检测系统。-The purpose of this paper by drawing on the latest proposed by Paul Viola real-time feature detection technology, to realize a fast face detection sys
Raining
- 此程序演示了利用粒子系统实现雨景效果模拟。实现雨景模拟的粒子系统中,每个雨点粒子是一条短线,即一定长度的线段,把这条线段当做一个粒子,随着时间的推移,它根据两个顶点所决定的方向向量,按一定的速度下降,实时计算出它的具体位置,然后在这个位置上将该粒子绘制出来。具体实现过程可参照代码。-This program demonstrated the use of particle systems to achieve the effect of simulated rain King. The real
3ds_flt
- 三维建模软件creator的一点应用,将max文件转为flt文件,实现实时系统的应用-Creator of three-dimensional modeling software application that will max files to flt file, the application of real-time system implementation
Fountain
- OpenGL粒子系统实现三维喷泉实时模拟;可转换视角;系统要求不高,耗费资源少,实时性能好;-OpenGL Particle System fountain achieve real-time three-dimensional simulation convertible perspective system not ask for much, consume fewer resources are available, real-time performance better
yundongrentidejianceyugenzong
- 介绍了一个使用三维激光摄像机对道路上的自行车辆和行人进行检测和跟踪的实时系统-Introduction of a three-dimensional laser camera to use on the road to vehicular and pedestrian detection and tracking of real-time systems
OpenGLGettingStarted
- 此代码为< OpenGL游戏编程> 一书的源代码。内容包含: 游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等-This code is < <OpenGL游戏编程> " Was Written in the s
shishi-moni
- 基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟 粒子系统 opengl 纹理映射技术 物理数学 -Particle System and OpenGL-based real-time simulation of particle system snow texture mapping opengl Mathematical Physics
yuxueshishimoni
- 农业场景中下雪和积雪的实时模拟 opengl 粒子系统 雨雪 农场 纹理映射技术 融合 技术-Agriculture in the snow and snow scenes, real-time simulation of rain and snow particle system opengl texture mapping technology fusion farm
Integrated-Map-Matching-Technology
- 基于加拿大亚伯达省政府远程运输RTS系统开发,在分析影响地图匹配性能因素的基础上,提出了一种基于高精密 数字地图的综合地图匹配算法,融合了几何匹配算法和路网拓扑结构,充分利用车辆行驶的连续性,结合历史行驶数据选 取投影道路,实现准确定位,且算法计算量小,可用于嵌入式实时系统。通过实际跑车试验证明该匹配算法精度高、效率 好,具有较好的实用价值。-Canada' s Alberta government based on long-range transportation RTS
6-DOF-simulation-platform
- 六自由度平台是各种飞行及航海等领域操作模拟器的重要组成部分,可由数字计算机实时控制提供俯仰、偏航、滚转、升降、纵向和横向平移的六自由度瞬时运动仿真。仿真的基础是建立不同类型载体的运动特性关系,即力→加速度→速度→位置、力矩→角加速度→角速度→姿态,另外还要计入多种影响因素,才能使运动仿真平台较真实地模拟实船的运动,在实验室中最大限度地对运动系统、预报软件等进行测试及完善。 近年来,为保证平台运动控制精度,人们开发并使用了很多种传感器,但尚无针对液压并联六自由度平台运动特性的专用测试设备,多借用
scene_labelling_rgbd-groovy
- 基于PCL的图像识别处理,CL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行。-Image recognition based on PCL
Pcl_object_recognition
- 基于PCL库的图像实时识别,PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人点云相关研究基础上建立起来的大型跨平台开源C++编程库,它实现了大量点云相关的通用算法和高效数据结构,涉及到点云获取、滤波、分割、配准、检索、特征提取、识别、追踪、曲面重建、可视化等。支持多种操作系统平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式实时系统上运行-Image library based on real-time identification PCL, PCL
FountainParticle
- 基于OpenGL3.3+的粒子系统,将粒子的计算搬运到GPU上,从大大加快了粒子系统的实时模拟速度。(The particle system based on OpenGL3.3+ carries the particle calculation to GPU, which greatly speeds up the real-time simulation speed of the particle system.)
Matlab火焰火灾烟雾识别系统[带参数,GUI界面]
- 一、课题介绍 本设计为基于MATLAB的火焰烟雾火灾检测系统。结合火焰是实时动态跳跃的,采用面积增长率,角点和圆形度三个维度相结合的方式判断是否有火焰。该设计测试对象为视频,通过下一帧和上一帧的差异发现是否有火情,并可发出语音报警。本设计带有一个人机交互式GUI界面,界面友好。是个不错的毕设选题。 二、算法流程 结合火焰的面积增长率,角点和圆形度三个维度综合判断。并且得出每帧图像火焰部分的该三个参数,实时显示在GUI上。(1.Topic introduction This design