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扫描线算法的图案填充
- 扫描线算法的图案填充-scan line algorithm pattern filling
扫描线填色算法
- 这是一个用c++编写出来的计算机图形学中的绘图算法,希望能给读者带来帮助。-This is a c + + with the preparation of the computer graphics mapping algorithm, in hopes of giving the readers to help.
21codes_vc926534543525
- 一个OPENGL的填充算法,可以运行正确,用MFC做。多变形扫描线算法-an OpenGL fill algorithm can run right to do with MFC. More deformation scanning algorithm
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
scan_fill
- 图形学中绘制的bezier曲线,种子填充算法,扫描线算法。-Graphics Rendering of bezier curves, seed filling algorithm, scanning algorithm.
判定扫描线算法
- 介绍用VC++开发的可见面判定的扫描线算法!
扫描线算法
- 扫描线算法_扫描转换多边形-scanning algorithm _ polygon scan conversion
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法(源码)
- OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
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- 多边形扫描线算法 计算机图形学代码多边形扫描线算法-Polygon scan-line algorithm for computer graphics code polygon scan-line algorithm
gh
- 1. 简单图元的生成(如直线、圆、长方形等) 2. 用DDA算法或中点(Besenham)算法实现直线段、椭圆或圆的绘制 3. 用扫描线填充算法进行区域填充,用Sutherland 裁剪算法裁减多边形 4. BEZIER曲线或B样条曲线的绘制 5. 个性化图形软件包的开发 6. 所有文件包括源码和截图-1. Easy metafile generation (such as linear, round, rectangular, etc) 2. Using DDA algor
0514001
- 典型的多边形填充算法主要包括扫描线填充算法和轮廓标志域填充算法,适用于矢量多边形文件的填充算 法为扫描线填充算法。论文对原有的多边形扫描线填充算法中的最常用的活性边表和传统扫描线算法进行了分析,结 合活性边表和传统的扫描线填充算法的特点,针对复杂的大数据量的多边形填充时间效率较低的问题,提出了一种改 进的扫描线多边形填充算法一混合填充算法。该算法采用链表和数组结合的数据结构,形成连续的填充轨迹,有效地 提高了时间效率。 -Polygon Filling Algorithm t
scanFill
- 基于openGL的扫描线算法,glut实现-openGL scanfill
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
扫描线算法求线段交点
- 利用经典的扫描线算法求两两相交的线段集交点。(Scan line algorithm for line set intersection points.)
GpDraw
- 计算机图形学 DDA算法 bresenham算法 中点画圆算法 bresenham画圆算法 椭圆算法 扫描线算法(Computer graphics DDA algorithm Bresenham algorithm Midpoint circle algorithm Bresenham circle algorithm Ellipse algorithm Scan line algorithm)
一个OPENGL的填充算法
- 一个OPENGL的填充算法,可以运行正确,用MFC做。多变形扫描线算法(A OPENGL filling algorithm, can run correctly, do with MFC. Multi deformation scanning line algorithm)
扫描线算法的实现
- 用于实现填充的扫描线算法,原码可查,暂时不能与用户进行交互(A scan line algorithm for filling up)
main
- 区间扫面线,可用于构建图形,消隐;区间扫描线算法放弃了 z-buffer 的思想,是一个新的算法,区间扫面线算法的思想是每一条扫描线分割成几个区间,确定每一个区间属于哪个多边形 ,用多边形的颜色对离视点最近的区间着色 ,发掘了区间的连贯性,对每一个区 间只做一次可见性判断,所以效率大大提高。(Interval sweep line The interval scan line algorithm abandoning the idea of z-buffer is a new algorithm