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Discuz3FB3
- Discuz! 3.0F β3 针对广大用户的需求,在 β1版本基础上进行大幅度的改进,拥有全新的积分控制系统和主题权限系统,更多的后台设置选项让论坛设置更加人性化。 Discuz! 3.0F程序在开发过程中得到了广大免费用户的大力支持,很多朋友根据 β1的测试提出了很多建设性的意见,在此我们对提出宝贵意见的每位会员均表示感谢。 Discuz! 3.0F β3 发布前夕,我们邀请了5位朋友参与内测,并提供了详细的测试报告,在此对KaijuanStudio, kiki
ij135a-src
- ImageJ是一个强大的图像处理与分析工具。ImageJ具有很强的扩展性,其已经有300多个插件可用。ImageJ也可以做为一个图像处理工具包,用于开发applets,servlets或其它应用程序。ImageJ是当前最快的纯Java图像处理程序。它过滤2048x2048的图像只需0.1秒。-ImageJ is a powerful image processing and analysis tools. ImageJ highly scalable, has more than 300 plu
simpleline
- 使用python生成图表的小程序。需要安装插件,chardir。利用插件能够按照自己的需求来生成图表。
photosign
- Asp.net随机生成图像签名源代码(基于ibatis) 本程序原本是我学习doNet平台版ibatis(一个持久层框架)所做,可以随机显示签名(通过图片的形式),现在开放源代码,大家可以一块学习! 其实这个完全可以做一个签名网站,因为用户每刷新一次,签名就会改变一次,是不是很cool呢?而且还可以放到blog或个人网站上,非常个性,以前不是有一个可以显示用户IP,及来源地址,浏览器什么的签名插件么?这个和那个差不多! 只不过这个更广泛一些,因为经典的语句有的是,光是电视台词就
基于Retinex的MSRCR算法的C语言实现
- 基于Retinex的MSRCR算法的C语言实现。其中的高斯平滑采用了与尺度无关的快速算法,每个点的运算只要6MADD。程序改自GRetinex,一个GIMP插件,C implementation of Retinex, i.e. MSRCR algorith. In the implementation a fast algorithm was employed for Gaussian smoothing that only 6 MADD for each operating point ar
vrmlbuilding.rar
- VRML 虚拟建模语言 实例程序,实现3d建主,需要插件 才能在浏览器上用,Virtual Modeling Language VRML example procedures, the realization of 3d building owners, the need for browser plug-ins can be used
Gif-Animation
- 播放GIF动画的插件,含有源码。用的是MFC实现的,适用于MFC的程序。-The source code for play GIF picture.
11
- 3dsmaxSDK插件开发技术 对于开发3dsmax插件的程序员是很好参考-3dsmaxSDK 3dsmax plug-in development technology for the development of plug-ins is a good reference for programmers
MenuTestV4
- 一个关于Rhino4 SR5的Plug_in程序,演示了一个创建插件菜单的例程。-Rhino4 SR5 on the Plug_in procedures, demonstration of a routine to create plug-ins menu.
EBGIS_728
- 使用C#和ArcGIS Engine开发的插件结构的程序,已经实现一些基本GIS功能。-ArcGIS Engine using C# and the development of plug-in structure, procedures, has achieved some of the basic GIS functions.
ADNDemoExporter_1_BasicProject
- 一个从3D MAX中到处场景数据的插件程序框架,此框架程序采用递归遍历场景中的节点的思想,为导出插件的开发提供了便利-Everywhere in a scene from the data on 3D MAX plug-ins framework, this framework, the program uses a recursive traversal of the nodes in the scene thought, for the development of export plug-
max2ms3d_v112
- 一个简单的,但支持CS的Biped骨骼+Physique修改器的3ds Max导出插件。导出格式为常见的ms3d格式。作为学习MAX SDK的例子程序非常合适。唯一的缺憾是不支持权重。作者不是我,是Martin Collberg。-a ms3d 3dsmax export plugin.
Programming_With_3DSSDK
- 《如何使用3DS SDK开发程序》。一本介绍如何使用3ds max sdk开发3ds max插件的书,对游戏开发人员也是很有帮助的-<Programming With 3DS SDK>
Skeleton-Anim-Exporter-ForMaya2012
- 内附一套骨骼动画导出插件,并附带用于读取相应的导出文件源代码以及测试mb文件和动画驱动程序 -Containing a set of skeletal animation export plug-in, along with used to read the export file source code and test mb file and animation driver
OgreTerrainDemo
- 这个程序是用ogre实现的角色漫游地图的程序。用到了ogre地形插件。-This program use ogre terrain to implement a walking world demo.
skeletonDrivenAnimation
- 在visual stdio 2010 中开发的使用opengl图形库的三维动画程序,程序读取ASF/AMC 文件并进行解读,实现实时的数据驱动的角色动画。程序会根据AMC文件生成播放列表,产生连续播放,两个不同动作文件之间会有光滑过渡。有关ASF/AMC的格式介绍,请查阅相关资料。角色有蒙皮,你可以根据自己需要选择自己的蒙皮,但需要自己提供Obj格式的三维模型,为了使骨骼驱动皮肤,你还需要提供皮肤与骨骼绑定的权重数据,我提供了maya插件可以将你的模型和骨骼的权重数据在maya中导出,注意may
discuzlvseshengdan
- discuz 2.5 程序插件,绿色圣诞-discuz 2.5 program plug-Green Christmas
jbcp(局部存盘)
- 适用APPLOAD,加载小程序后,可以同过JBCP命令启动小插件,此插件可以存取你所框选的范围。(Apply APPLOAD, load small program, you can start with the JBCP command plugin, the plug-in you can access the box selected range.)
【CASS】程序命令TT
- CASS功能小插件,APPLOAD加载,自己用了下很方便(CASS function small plug-in, APPLOAD loading, use it very convenient.)
cass命令简化程序
- 简化命令插件含多个命令,可在程序中对图层、测量点号、图幅、图块进行快速编辑,支持图片输出,图形存盘,清除垃圾,加载卫星影像等诸多功能。(The simplified command plug-in contains multiple commands. It can quickly edit the layer, measurement point, map and block in the program, support the output of the picture, save the