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VFW教程
- 信成为可能,因而用户可以用计算机控制仪器,可 以依赖计算机为工具开发自己的强有力的软件来增强 自己的仪器系统的功能,使他能够分析和处理特定的 数据并显示结果,而不是限于仪器的固-letter as possible, so users can use computer-controlled equipment, it can rely on the computer as a tool to develop their own powerful software to enhance
用鼠标选定欲跟踪目标
- 该运行文件在VC6.0环境下编译通过,是一个 stand-alone 运行程序,不需要OPENCV的DLL库支持。在运行之前,请先连接好USB接口的摄像头。然后可以用鼠标选定欲跟踪目标。-document in the running VC6.0 environment compiler, is a stand-alone operating procedures, no OPENCV DLL library support. Before the operation, please conne
OpenGLTutorial
- OPENGL入门的好举例.建立MFC的消息体系和OPENGL状态机的联系方式,OPENGL的渲染,立体几何中的数学模型等内容.可以花点时间入门和学习.其实3DMAX就是这些东西.注意,这是表面渲染,不是实心的物体的仿真!其需要有限元法等工具进行模拟.气体模拟等用的粒子系统以后提供-entry OpenGL good example. News of the establishment of MFC and OpenGL system link state machine , OpenGL ren
Special_drawing_board
- 用VC++6.0做的一个画板程序。适合初学者学习。软件皮肤个性,实现了动态标题图标和鼠标的更改,增加了软件的动画启动和动画关闭效果,实现了基本的画图功能。软件实现了很多特殊效果。看了后一定不会后悔!!好的东西大家一起分享一下吧!! appface.dll文件应该和运行的exe文件放在同一个目录下! *.urf为皮肤文件! QQ.exe是本人用VB做的一个播放器,可以支持很多格式! 如果您的机器上没有VB程序,运行时会出现链接动态库出错,因本文为给QQ.exe打包!-VC 6.0
eplan
- E战机是我花了几个月做的一个简单飞机游戏引擎,目前它支持,自定义资源,自定义单位,编辑关卡等功能! 因为我不是很懂OpenGL所以目前本游戏~还是使用GUI绘图~ 对CPU的~要求比较高~ 而且~OpenGL的纹理不是支持任何尺寸的图片~ 文件说明 Reslist.gam 游戏资源文件 游戏所需要的图片资源都在这里定义~ 目前它还是以文本形式保存的 WAV.txt 游戏声音资源文件~ 游戏里面用到的声音都在这里~ 也是文本保存 UnitX.txt 单位定义文件 所有游戏
glut
- 在Nehe的主页上一共提供了4种不同风格的OpenGL程序框架,分别为glut,Win32,面向对象的Win32,在加上Nehe教程中使用的那一种。 相信没有几个读者会耐着性子,把Nehe的第一个教程看完并编译成功,因为那里面有着数不清的数据结构和函数,我也是费了整整12个小时才把它翻译和排版好。 好了,不浪费读者的时间了。在这四个框架中以面向对象的Win32框架写的最后,并且功能最全,我们就简单得介绍一下它的使用,你可以用它学习OpenGL的函数,当你对OpenGL的结构有
Game_OpenGL
- 这是一个用OpenGl开发的小游戏示例,类似常玩的雷电,当然,功能还很简单,但是要玩通也不是容易的事情。对用opengl做游戏开发的可以看看。
dlifs
- 分形图像压缩,有问题,请求解决,不是直接可以用的
pca_skysubtract
- 目标光谱中的天光含量包含两部分,一是天光的连续谱,一是天光发射线。对于连续谱,由于一个天区之内的天光连续谱变化不大,而且其误差对分析目标成分没有影响,因此可以用所有天光光谱连续谱的均值来代替每个目标光谱中的天光连续谱。对于天光发射线,由于不同角度还可能漏过不同光源的光,所以含有的天光发射线的位置和强度也不尽相同,这就用到PCA方法。对减去连续谱的天光谱做PCA分析,得到数个天光分量,然后用这些分量来求得目标光谱中含有的天光,并将其从目标光谱中减掉。
fingerprint
- 指纹识别算法源代码,程序需要imagemagic的支持,imagemagic可以在网上搜索到最新的版本(程序在图像 的输入/保存代码处用了imagemagic的函数,如果读者不想使用imagemagic,可以修改 程序有关图像存取的部分,改成自己的图像存取函数,这部分的工作量不是太大)。 代码可以在Linux下面编译通过。
pqsfdmn
- 喷气式发动机模拟 由于引入了粒子系统(共60000个粒子),而且为了达到很好的效果粒子用的是三棱锥而不是点,所以运算量很大 ,对电脑要求有点高,配置不好的电脑可以在头文件中将粒子个数改少一些。由于我将说明文档整和在了程序中, 有大量的图片要处理,所以编译时会很慢(我的电脑要50多秒 CPU p4 2.4G DDR400 512M 七彩虹 Radom9800se) 请耐心等待。 因为不是最终版所以有些BUG没改(编译没有问题,只是某些功能无法实现): 程序中由于按钮控制与键
dwt
- 有了dct,当然少不老dwt变换拉,这个就是大名鼎鼎的离散小波变换,嘿嘿,熟悉了吧,那么是不是还是在为用VC语言实现他而头痛呢,现在好了,只要你上传5个源码文件成为用户,ok,你可以使用他了。(汗) 什么,你还不熟悉他,哈哈,那就没有办法了,百度一下吧,要不就去我的博客看看,不过如果你不知道他,那么你下了也用不到啊,呵呵,还是对于分块进行离散小波变换的程序。 谢谢 还有要再次麻烦站长一下,我真的是很着急,谢谢站长,还有压缩完成的文件都只有1k左右大小,所以站长不要以为是因为源码太简单
AFIS
- 指纹自动识别该部分的代码由C写成。 程序需要imagemagic的支持,imagemagic可以在网上搜索到最新的版本(程序在图像 的输入/保存代码处用了imagemagic的函数,如果读者不想使用imagemagic,可以修改 程序有关图像存取的部分,改成自己的图像存取函数,这部分的工作量不是太大)。 代码可以在Linux下面编译通过。
bresenham
- Bresenham算法的优点是: 1、不必计算直线之斜率,因此不做除法; 2、不用浮点数,只用整数; 3、只做整数加减法和乘2运算,而乘2运算可以用硬件移位实现。 Bresenham算法速度很快,并适于用硬件实现。
用MFC如何高效地绘图
- 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。
ResearchonComputationofGLCMofImageTexture
- 图像的灰度共生矩阵(GLCM)已知被理论证明并且实验显示它在纹理分析中是一个很好的方法,广泛 用于将灰度值转化为纹理信息. 然而,由于GLCM是像素距离和角度的矩阵函数,因此完整的GLCM的计算,其参数的 选取范围很广,这样GLCM的计算量很大,通常是不能这样用的. 为了解决这个问题,本文应用马尔可夫链的性质,从 理论上证明了GLCM的计算结果,当像素距离足够大的时候趋于一致性. 这样只需较少的参数值就可以完整的描述图 像的纹理特征. 最后,通过对Brodatz纹理库中自然纹理
reida3DemoBYZwqXin
- OpenGL编程之摄像漫游VC源码演示,这是学程序编游戏系列丛书中的一个实例,源码无错,编译顺利。窗口中运动的雷达和飞机是可以用键盘控制的,↑进 ↓退 →右 ←左 UP仰 DOWM俯,程序运行后会自动搜索视频渲染模式,如果找不到,会给出提示,程序也就不能运行,好好研究一下吧,这东西对编写三维游戏用得上-OpenGL programming of the camera roaming VC source code demo, this is the game of procedures compi
dot
- 网点再现的件用来进行印刷网点的再现的过程,看是不是能用的上,如果可以的话就可以用-use this to handle the printing dot,to see if you can use it or not
androidUSBCamera
- 这是Android 2.3.4版本的 UVC Camera 测试程序, 使用YUYV格式, (其实 MJPG 格式也是可以用的, 只要我注释掉的那几行代码 uncomment一下就好了) 所使用的 camera 在android 中的设备节点是 /dev/video1 , 做为前置摄像头, 要运行起这个程序可能有点麻烦, 因为我修改了一些不相关的 JAVA 代码, 而要正确编译这个程序, 懂得补充(或者去掉)这些JAVA部分 但是如果使
LSnake
- 这是一个简单的使用snake模型进行图像分割的源代码,可以用来学习,事先需要确定一个初始化的轮廓,最好和真实的轮廓相距不是太大(his is a simple use of the snake model for the image segmentation source code, can be used for learning, prior need to determine an initial profile, the best and the actual contour is no