搜索资源列表
display_list.zip
- opengl显示列表的学习程序,开发工具vc-opengl display list of the learning process, development tools vc
list.zip
- opengl显示列表的学习程序,开发工具vc++
view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
wrl_viewer
- 这段代码功能是显示VRML格式文件,采用Opengl显示列表,平滑分割3D三角形网格-This code function is shown VRML format used Opengl display list, Smoothing segmentation 3 D triangular mesh
protract_character
- VC++程序,利用显示列表绘制字符,希望对初学者有所帮助。-VC procedures, the use of display list drawn characters, and I hope to help beginners.
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
Lesson12
- nehe教程第12课,很棒的例子,教你使用显示列表,维以后使用字体打下基础,帮你理解一些opengl的概念
GlColor
- 展示OpenGL编程环境的建立,图形的绘制,以及显示列表的使用
plmy
- 在vc++中用openGl提供的显示列表功能,绘制雨季、花伞等场景程序
1
- 做的第一个Opengl 床模型(显示列表),3ds转的c
A6
- 一个包含了显示列表和鼠标选取的显示例子,你可以在里面实现其他功能的扩展
display
- 基于OpenGL的三维图形显示中的显示列表设置,实现基于显示列表的三维动态显示,供研究开发人员使用。
Lesson12
- 这次我将教你如何使用显示列表,显示列表将加快程序的速度,而且可以减少代码的长度。 当你在制作游戏里的小行星场景时,每一层上至少需要两个行星,你可以用OpenGL中的多边形来构造每一个行星。聪明点的做法是做一个循环,每个循环画出行星的一个面,最终你用几十条语句画出了一个行星。每次把行星画到屏幕上都是很困难的。当你面临更复杂的物体时你就会明白了。
2_Drawflower
- 简单的opengl画二维图形。用显示列表画作图。-opengl simple 2D graphics. Using paintings map shows the list.
OpenGL在MFC平台的编程示例
- 适合于opengl初学者,特别是利用MFC编程的学者; 程序内容并不复杂,示例程序包括基本框架、基本图元、组合图形、光照、材质、纹理、显示列表、动画等,某些程序具备通用性。
在OpenGL中实现基本的计算机绘图
- 在OpenGL中实现如下基本的计算机绘图功能: 1.为屏幕显示定义一个坐标系统; 2.熟悉绘点函数,并上机实习课件上的几个画点函数的例子; 3. 熟悉画线方法,并熟悉不同的画线状态,并上机实习课件上的几个画线函数的例子; 4. 在模板中添加代码,实现DDA法和Bresenham法绘制直线图元; 5.实现Bresenham法绘制圆图元; 6.实现中点法椭圆图元的生成(选做); 7.掌握顶点阵列和象素阵列绘制图元的方法,用顶点阵列绘制一个长方体,并设置表面颜
A4
- 对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Various objects were drawn to the display list, repeat the above interactive control. Increase the keyboard keys to switch the display list and non-display list rendering
A4
- 通过键盘按键,控制各个物体(茶壶、桌子和兔子)的显示状态.对各个物体分别用显示列表进行绘制,重复上面的交互控制。 增加键盘按键来切换显示列表和非显示列表绘制方式,通过动画以及对FPS的理解和分析,理解显示列表对程序绘制性能的影响。 -Through the keyboard keys to control the various objects (teapots, tables and rabbit) the display of status. Separately for each
display_list
- opengl显示列表的学习程序,开发工具vc-opengl display list of the learning process, development tools vc
openTKdemo
- 用OpenTK做的点云浏览程序,使用八叉树管理点云数据,采用视景体切割和显示列表加速,打开常用的LAS格式点云(Using OpenTK to do point cloud browsing program, using octree management point cloud data, using visual cutting and display list acceleration, open the commonly used LAS format point cloud)