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  1. huffman_f

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  2. huffman_f 在huffman_e的基础上,将排序改为利用堆排序原理选择最小的两个权值。也即,将所有元素的权值组织成堆后,每次堆内的根结点就是最小值了。每取出一个根结点后,就把堆尾元素调到根结点重建堆。取出两个最小值合并成一个子树后,再把子树作为叶子结点放到堆中,并让其上升到合适的位置,保持堆性质不变。因为每次不必完成整个排序过程,而只是组织成堆,因此,这种方法要比使用快速排序更快。上述算法参考了mg-1.2.1中Huffman编码的实现,见http://www.cs.mu.oz.au/m
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2201
    • 提供者:真实
  1. Convex_Hull_Algorithm

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  2. 由一堆离散点,自动生成它的最小外包多边形,及凸壳。-By a bunch of discrete points, it is automatically generated out of the smallest polygon, and the Convex Hull.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2016-08-10
    • 文件大小:5364
    • 提供者:荆凯旋
  1. EMD_MAT

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  2. 在计算机科学与技术中,地球移动距离(EMD)是一种在D区域两个概率分布距离的度量,就是被熟知的Wasserstein度量标准。不正式的说,如果两个分布被看作在D区域上两种不同方式堆积一定数量的山堆,那么EMD就是把一堆变成另一堆所需要移动单位小块最小的距离之和。-In computer science, the earth mover s distance (EMD) is a measure of the distance between two probability distributio
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:2011
    • 提供者:林剑新
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