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OpenGLCoreProgramming
- OpenGL核心编程,需要很高的开发能力!-OpenGL core programming, the need for high capacity development!
ImageProcessLab
- 我编写的教学用的图象处理实验指导书和VC源码,详细内容看指导书。此外辅助程序可以把一个彩色图象转变为灰度图象,因为实验内容主要是处理灰度图象的;并且辅助程序是基于Windows C编程的,可以籍此更多了解windows编程的核心机理。
Example35
- 网络编程的核心程序,内部资料
Example36
- 网络编程的核心程序,内部资料
MapSymbolSoft
- 地图符号设计软件及动态库调用源码2.0 一套完善的符号库是GIS开发的基础,也是GIS开发的核心。地图符号设计软件可以完成任意符号的制作,动态库接口简化了GIS开发,可应用于多种编程语言开发环境。使用该动态库接口显示的矢量地图图形效果非常美观,显示速度快,地图漫游放大缩小平滑,无漏白现象,动态库提供的坐标变换函数使地图缩放和漫游功能实现简单快速。图形符号的显示在底层设计时采用了图形硬件加速和大量优化算法,大大提升了图形显示速度和显示质量,能够实现无闪烁的连续放大。2.0版点符号编辑软件增加了
daima
- 三维地形实时动态显示的核心代码---来自<<Visual C++ 编程技巧典型案例解析>>
vcpp32 《MFC技术内幕》
- 《MFC技术内幕》是一本久负盛名的MFC编程技术书籍,英文原版书名为:MFC Black Book,该书可以让你深入掌握Visual C++的核心开发技术——MFC框架。-" MFC Inside" is aprestigious MFC programming books, original English title is: MFC Black Book,the book allows you to thoroughly grasp the core of Visual
OpenGLprogram
- OpenGL编程与实例,涉及到了OpenGL所有的核心函数和实用库函数工程文件简单-OpenGL programming with examples, all related to the OpenGL core library functions and practical engineering documents simple
Waterfall
- 本实验程序借助OpenGL以及windows编程(主要是创建窗口以及响应消息事件)的相关知识,采用粒子系统模型模拟现实世界的瀑布。实验的核心在于粒子系统模拟瀑布的水往下流以及水炮往上冒的场景。-The experimental procedures for programming with OpenGL, as well as windows (a window is created, as well as in response to news events) related to knowl
game_core
- 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍 游戏核心编程书籍-Games core core game programming books programming books programming books game games core core core game programming books programming books
tuxiangchuli
- 一些关于图像处理方面的代码,能够帮助您在短时间内掌握图形的编程核心-About image processing code that can help you quickly grasp the core of graphics programming! ! !
matlab
- 数字图像处理技术是20世纪60年代发展起来的一门新兴学科,随着图像处理理论和方法的进一步完善,使得数字图像处理技术在各个领域得到了广泛应用,并显示出广阔的应用前景。MATLAB既是一种直观、高效的计算机语言,同时又是一个科学计算平台。它为数据分析和数据可视化、算法和应用程序开发提供了最核心的数学和高级图形工具。根据它提供的500多个数学和工程函数,工程技术人员和科学工作者可以在它的集成环境中交互或编程以完成各自的计算。 MATLAB中集成了功能强大的图像处理工具箱。由于MATLAB语言的语法
Source
- 数字图象处理(Digital Image Processing)技术是一门非常实用的技术。PhotoShop的核心就是图象处理技术。而目前有关这方面的资料太少了,已有的书不是内容太陈旧(还停留在DOS下的CGA,EGA甚至汇编编程阶段),就是理论性太强,不容易懂,没有例子,看过以后也不知道该如何编程。我想:如果能够通过实际的例子来介绍这些图象处理算法,大家就很容易理解了
EdgeDetect
- 功能:对bmp格式的灰度图和彩色图片进行边缘检测,输出目标图片; 程序核心算法:利用模板矩阵与图像矩阵进行卷积达到边缘检测的效果; 文档说明:1.EdgeDetect.cpp(全部源文件),采用纯C/C++编程,不借助任何框架;2.边缘检测.pdf 算法原理pdf文档;3.sources 存放待处理图像;4.targets 存放目标图像。 使用方法:用常用C/C++ IDE(codeblocks,devc++,vc6.0, vs2008等)打开EdgeDetect.cpp源文件
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
3DMathPrimer-Chinese
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
dynamic-simulink
- 前人提出的众多发酵动力学模型的基础上,结合工业乙醇连续发酵的实际情况,首先对经典的流加半经验半理论模型进行动态和稳态仿真,之后为了与实际生产过程联系更加紧密,逐步将温度,气体排放等因素考虑到模型中去,进行综合性仿真。最后再结合GUI技术,以动力学模型为核心,以人机界面友好为目标,制作乙醇连续发酵仿真软件,将脚本语言编程技术和模块化仿真技术结合起来,建立起工业乙醇发酵的仿真平台。-Made numerous predecessors fermentation kinetics model base
volume
- 最简单的体绘制,包括shader和cpp,核心算法在Shader里头,采用的是英伟达体绘制的解决方案,算法详情去看英伟达的GPU特效编程-Volume Render : include shader and c++ file ,the core algorithm was written in glsl fils
BM3D
- BM3D是二维图像的去噪算法,这是matlab的版本,核心部分为C的混合编程(An Analysis and Implementation of the BM3D Image Denoising Method)