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MapMaker
- “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
lgq
- 读取规则格网文件,生成三角网形式的三维场景-read the rules grid paper, generate the form of triangulation 3D Scene
dem_make_show
- 基于散点数据生成dem文件(virtual zuo 格式),同时完全模拟了dem数据绘制格网的算法(抗无效点(-9999.9)分析),非基于opengl!-based on discrete data generated dem paper (virtual zuo format), while fully simulated dem data mapping grid algorithm (anti invalid points (-9999.9) Analysis) non-based op
GridCoordsCal
- 一个格网高程插值程序,内有说明,好用的很-a grid elevation interpolation procedure, which is described, in very handy
gldemostrate
- 这是我 见过的最适合初学者的OPENGL源代码,包含了OPENGL的编程的基本方面,界面设计的也很全面,读入地学规则格网数据-This is the best I have seen for beginners the OpenGL source code, OpenGL contains the basic programming, interface design is also very comprehensive, time-study data grid rules
tin
- 生成tin(不规则三角格网)的算法,根据区域的有限个点集将区域划分为相等的三角面网络
Douglas_extra
- 针对格网DEM提取地形特征点的算法,利用AE进行开发
TDViewer
- DEM显示程序,可以显示规则格网DEM,可以将离散点构建成规则格网(还有待完善),可以实现DEM的三维浏览。
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
3Dmesh.rar
- 实现3D自动划分网格,网格包括三角形、四边形和六面体等,This function is for 3D automatical meshing.
CNSDTF-DEM-Read
- 本程序可读取国家标准地球空间数据交换格式CNSDTF DEM数据,这种格式与美国USGS DEM数据格式相比较,有些简单,不包含椭球体,投影方式等元数据,实际上就是投影后的平面格网数据. -Read CNSDTF-DEM
利用OpenGL实现三维地形
- 此资料介绍的是:利用OpenGL实现三维地形可 视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。 -The data presented are: the use of OpenGL for three-dimensional terrain visualization, using Delaunay triangulation method to be terrain
vcPmatlab6.5
- 源码--散点数据生成格网,2d,3d,vc,matlab-Source- scatter data generated grid
pwrgrid-0.2.0
- 利用opgl绘制三维格网图形,能够旋转,缩放,平移等操作,对于初学opgl者十分有用-Draw three-Ludwig network using opgl graphics, can rotate, zoom, pan, etc, were very useful for beginners opgl
saga_2.0.3_src
- 地理信息系统源码,地形分析,三角网,格网等分析应用-GIS source, terrain analysis, triangulation, analytical applications, such as grid
demContour
- 通过格网化了的高程值绘制等高线 dem方式-Through the grid of the elevation values of contour lines drawn way dem
grid3dwave.ZIP
- 这是在微软Visual Basic下的三维格网的开发,没有用到Directx和OpenGL-This is the Microsoft Visual Basic 3 Ludwig network under development, there is no use Directx and OpenGL
Index25ToFram
- 基于AE开发的标准全国标准分幅100W 到10万的标准地图框架, 和无投影经纬格网生成。-AE-based standards developed by national standard score increase to 10 million standard 100W map framework, and no projection the grid generation.
MyTerrain1
- 三维地形模拟,采用随机生成格网的方法建立dem模型-Three-dimensional topography simulation, using randomly generated grid method to establish dem model
Grid
- 摄影测量点云,三维激光点云进行点云特征图像提取进行格网化代码(Photogrammetric point cloud, 3D laser point cloud, point cloud feature image extraction for grid code)