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  1. 车牌识别

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  2. 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:295054
    • 提供者:tata80808
  1. 200561555616250020000

    0下载:
  2. 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233235
    • 提供者:yanglin
  1. chepaidetection

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-us
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:121349
    • 提供者:lihaichao
  1. chepaishibie

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  2. 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:233528
    • 提供者:kongge
  1. MyDlgOpenGL

    0下载:
  2. 用OpenGL实现的一个对话框程序,希望对初学者了解OpenGL框架结构有帮助!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:29219
    • 提供者:吴翔
  1. chepaishibie

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:288560
    • 提供者:shennq
  1. cpsbxt

    1下载:
  2. 一个车牌识别系统,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:231947
    • 提供者:usbusb
  1. 3Ddraw

    0下载:
  2. 基于Opengl三维图形显示编程基础,框架结构合理。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:65241
    • 提供者:bc
  1. vc++GIS

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  2. vc++开发GIS系统,全面介绍和分析了MFC程序的框架结构和各种MFC辅助工具的使用方法,介绍了GIS系统的开发方法和思路。
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:13940052
    • 提供者:李小明
  1. GLUT C++开发框架

    0下载:
  2. 采用C++结构写的GLUT框架,可以很好管理文件,而不用把所有的代码写在一个CPP文件中
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:4062
    • 提供者:larry_wasd
  1. License_Plate_Recognition.rar

    1下载:
  2. VC编的车牌识别系统,采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图,VC series license plate recognition system, SDI, using a simple frame structure, one dealing with an bitmap
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2016-11-24
    • 文件大小:234120
    • 提供者:g
  1. NEHEOPENGL

    1下载:
  2. NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2690457
    • 提供者:朱曙鹏
  1. Chepai118

    1下载:
  2. 车牌识别系统 VC++ 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)-License Plate Recognition System VC++ using VC++6.0 to do development tools, using a simple SDI frame structure, one dealing with a bitmap (who are interested can be made MDI)
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2016-11-24
    • 文件大小:240631
    • 提供者:Linan
  1. 2D_CAD_System_SRC

    0下载:
  2. 《二维CAD软件的框架结构》,这是一个很好的二维CAD软件的框架结构,学习这个框架可以知道怎样作一个很好的CAD软件的基本方法-"2D CAD software framework," This is a very good 2-D CAD software framework structure, the framework could know how to give a good CAD software for the basic method
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-12-02
    • 文件大小:73981
    • 提供者:罗龙文
  1. PrimeFrame

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  2. vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:229664
    • 提供者:孙明
  1. mytest2

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  2. 车牌识别系统,使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)-License Plate Recognition system, using VC++6.0 to do development tools, SDI, using a simple frame structure, one to deal with a bitmap (who are interested can make MDI)
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-23
    • 文件大小:298109
    • 提供者:Beason
  1. car_recong

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  2. 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程-Use VC++6.0 as de
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4513906
    • 提供者:zhangguoxia
  1. MyDlgOpenGL

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  2. 用OpenGL实现的一个对话框程序,希望对初学者了解OpenGL框架结构有帮助!-A dialog box with the OpenGL implementation process, hoping to understand for beginners OpenGL framework to help!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:31610
    • 提供者:wdwd
  1. 41037_IP_Fun

    0下载:
  2. 关于图像处理编程的框架结构。包括读取,写入,直方图-On image processing programming framework. Including reading, writing, histogram
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:670
    • 提供者:linjiagui
  1. 3Droom

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  2. 使用OPENGL实现3D房间绘制,鼠标操作漫游,房屋框架结构绘制-Use the 3D OPENGL drawing room, mouse roaming, housing frame structure drawing
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-26
    • 文件大小:9618295
    • 提供者:幽幽
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