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gpgpu_fluid
- 环境,vc,DirectX9 2007。cg语言编写的基于GPU流体模拟,墨水效果
LunaGPGems
- 应用Vertex shader3.0,通过GPU通用计算技术实现对流体的物理和渲染,实现高效率的流体模拟
marching_cubes
- 实现march_cube的源程序,在流体模拟,医学图像处理领域有很重要的应用
superflow
- 另外一个二维流体模拟的源码。好像使用了nvidia最新的显卡编程语言CUDA实现。
coremodel.rar
- 微观岩石人工建模,真实感强,三维空间无缝拼接,用于建造巨型微观岩石人工建模,可用于流体模拟和lbm方法,Artificial rock micro-modeling, realistic strong, three-dimensional seamless splicing, artificial rocks for the construction of giant micro-modeling, can be used for fluid simulation and lbm method
SPH.rar
- 基于粒子系统的中小尺度流体模拟,利用SPH方法求解NS方程。,Small and medium-sized particle system based fluid simulation, using SPH method to solve NS equation.
wavelet.turbulence.tar
- 小波分析来进行流体模拟,siggraph08的同名论文的代码,非常经典!-Wavelet analysis for fluid simulation, siggraph08 papers of the same name code, very classic!
LiquidFlow
- 基于Box2D 的流体模拟。文件文件放在 cocos2dx 里面的 Box2dTestBed/Tests 下面即可编译。渲染用到的液体材质 images/water.png 要放在 tests/Resources/Images 下面。目前是粒子逐个贴图的,渲染效果一般。-Box2D-based fluid simulation. The files the files on cocos2dx inside Box2dTestBed/Tests below can be compiled. The
smoke
- Mick West制作的烟雾流体物理动画(Fluid Physics Example)模拟效果程序,带有工文件,本代码基于DirectX,可以用VS.net编译运行,代码中有编译指导,并且附件中带有可执行程序,可以直接运行并实时操作。-This source code is Mick West s Fluid Physics Example. It is a smoke simulation code project based on DirectX. Permission is hereby
air
- 这个是快速流体模拟的源代码,应用glut,opengl,稀疏矩阵,二阶龙哥库塔。-fast fluid simulation source code
GraphicsHomework
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
SPH
- XSI SPH 流体模拟插件,.XSIADDON文件,可以用记事本打开-XSI SPH fluid simulation plug-ins,. XSIADDON file, you can use Notepad to open
liuti
- 基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点-The methods applied mainly include Euler method and Lagrangian method, forsimulating the fluid phenomena such as smoke,fire,explosion,wave,bubble,free surface etc.
Particles
- 粒子系统,可以用于对流体的仿真,模拟烟火、水流等效果.-Particle system can be used on fluid simulation, simulation of fireworks, water and other effects.
Mathematicsfor3DGame
- 介绍计算机图形学中的数学知识,包括矩阵、射线追踪、阴影、流体模拟等多种常用的知识,包括多篇数学计算机图形学经典文章-Introduction of mathematical knowledge in computer graphics, including the matrix, ray tracing, shadows, fluid simulation, and a variety of common knowledge
90173003OpenGL
- 动态纹理 流体模拟 火焰合成 MFC编程-Flame dynamic texture synthesis MFC programming fluid simulation
rtfluid06
- 基于物理的动力学流体模拟方法,即SPH方法杯中水的模拟-Physics-based simulation method for fluid dynamics, the SPH method for simulation of a cup of water
Real-Time-Simulation-of-Water
- 浅水方程用于图形学中的流体模拟,可以达到实时的效果,并能产生液滴飞溅效果-shallow water used to simulate water in computer graphics.
2d_smoke_wjt_1022v1.2
- 这是二维的流体模拟代码,采用的是NS方程,用C++编程,非常好的研究代码。-This is a two-dimensional fluid simulation code, using the NS equations, programming in C, very good research code.