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FirePaticle
- 粒子系统实现火焰 设计了专门的类 可以变化火焰的参数实现各种效果-flame particle system design for a special category of flame can change the effects of various parameters
ParticleSim
- 模拟火焰生成,利用了粒子系统的思想,通过改变菜单中的纹理图片,还可以观察不同效果,另外,还能模拟烟花场景-simulated flame generated, using the particle system of thinking by changing menu of texture images, one can observe different effects, in addition to scenes can simulate fireworks
dx3dparticle
- 一个用vc++6.0,基于directx写的粒子系统演示,对这个系统稍作修改就能得到诸如火焰,喷泉等效果-vc with a 6.0, was based on the particle directx demonstration the system can be some slight modifications, such as flames, fountains and other effects
MYFIRE
- 该例子演示了使用OPENGL创建蜡烛火焰的效果,包含完整源代码,使学习游戏中火焰粒子运动及爆炸粒子运动的好-The example demonstrates the use of OpenGL to create the effect of a candle flame, including complete source code, make learning games flame particle and particle explosion good Dongdong
wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration of the procedures to control th
fire
- 用OpenGl粒子系统实现的模仿火焰的效果,是通过NEHE教程经过自行改进实现的,对OpenGl的初学者有很大的帮助。
MyFire1
- 在VC++6.0的环境下,利用OpenGL编程模拟火焰的效果,粒子特效的展示
ParticleDemo
- 粒子系统实现 各种效果 火焰 烟雾 烟花等
opengl-dor
- 粒子系统模拟烟雾。通过学习本文,可以很容易的制作出火焰效果。是学习opengl非常好的文章。-Smoke particle system simulation. By learning this, you can easily create a fire effect. Is a very good article to learn opengl.
D3Dparticlefire
- D3D 粒子系统 火焰效果的讲解(中文),对于想要学会用D3D做出火焰的粒子系统的同学会有帮助-D3D flame particle system effects to explain (in Chinese), who want to learn how to use D3D to make flame particle system will help students
particle-generator
- 一个OpenGL的粒子发生器,此粒子发生器可以生成火焰的粒子效果-An OpenGL particle generator, the generator can generate particles of the particle flame effect
9f245d1de4a1
- 在VC++平台上实现火焰效果,自己建立调色板,采用粒子系统制作。能够在手机上运行。-In VC++ platform to achieve the flame effect, create their own color palette, using particle systems to create. To the phone.
Fire
- 采用OpenGL实现的一个简单的火焰粒子效果-OpenGL implementation of a simple flame particle effects
particle_pointspirit
- 粒子系统实现的火焰效果,在场景中移动。可以在场景中移动视角-Flame particle system effects in the scene move. To move the camera in the scene
Mufire
- 基于c++6.0的MFC框架编写了粒子模拟火焰,简单的可视化效果-Based the MFC framework c++6.0 prepared particle simulation flame, simple visualization
RayTracer_skeleton
- opengl实现粒子系统和着色器编程,可以添加如火焰、喷泉等粒子效果-opengl achieve particle system and shader programming, you can add as flames, fountains and other particle effects
19-Particle
- 实现粒子的爆炸以及火焰功能,创建一种喷射的效果。可通过键盘控制粒子在各个方向的速度,实现不过的效果。-Explosion and fire functions to achieve the particles to create a spray effect. The particles can be controlled by the keyboard velocity in all directions, but to achieve the effect.
Fire
- 一个关于烟团和火焰粒子效果,DX11实现-A smoke particle effect, DX11 implementation