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A11_射击、爆炸
- OPENGL编程初步,实现射击,爆炸效果,不能运行的划清跟我联系-achieve fire, explosion effects, can not run the draw contact me
A11_射击、爆炸mouse
- 实现了场景,人物动画,移动,射击,爆炸等效果,只是画面不怎么样-realized scenes, character animation, mobile, shooting, explosions and other effects, the picture is not impressive
shooting_blast
- 用opengl实现三维游戏中的射击和爆炸效果-use opengl 3D game shooting and explosive effect
MyExplosion
- 本程序主要介绍实体对象产生爆炸效果的模拟-the procedures introduced entities produce an explosion targeting the simulation results
OpenglGame
- 该游戏是一个三维的太空战斗小游戏,几乎包含了一个三维游戏制作的绝大部分关键技术,三维实体绘制,爆炸效果,夜空背景,音响效果,键盘控制-the game is a 3D space combat small game, contains an almost three-dimensional games produced by the majority of key technology, 3D rendering, effects of the explosion, the night sky
MYGAME
- 三维空战游戏实例,本系统包含了一个三维游戏制作的绝大部分关键技术,如三维实体的绘制,爆炸效果,星空背景,游戏主题的生命设置,音响效果等.-3D combat games example, the system includes a three-dimensional games produced by the majority of key technology If 3D rendering, effects of the explosion, the night sky background
lzbz
- 采用OpenGL粒子系统模拟爆炸效果,看上去效果不错.-use OpenGL explosive particle system simulation results look good results.
DepthExplosion
- 爆炸效果的模拟The DepthExplosion sample demonstrates the use of depth sprites for rendering explosions.
MyFirework
- 烟花的爆炸效果的模拟,采用的是粒系统,希望对大家的学习有所帮助
1112
- 本游戏软件的内容虽然简单,但它几乎包含了一个三维游戏制作的绝大部分关键技术,如三维实体的绘制、爆炸效果、星空背景、音效设置等。
3D-Game
- 这是一个用OpenGL开发的太空战三维游戏,包含了如流星体绘制、飞行器绘制、爆炸效果绘制、屏幕文字绘制技术,音响效果编程等三维游戏的主要关键技术。
MISSILETEST
- 基于opengl 利用vc++开发的 导弹飞行仿真 包括 爆炸效果
MyExplosion
- OpenGL环境下3D飞机模型的爆炸效果
MyBomb
- 在VC++6.0环境下,利用OpenGL编程模拟爆炸效果,粒子系统的一个很好的范例
MySmoke
- 一个模拟爆炸效果的demo,爆炸效果不是采用大量多边形模拟而是用贴图来实现,效果一般。
MySmoke
- vc6.0,mfc,opengl模拟的爆炸效果。
vpFxDebris
- 虚拟现实的仿真中 特效是不可不要的 爆炸效果更是 在很多场合都能用的到的
3DParticleExplosion
- 基于OpenGL的三维粒子爆炸效果,是采用VB开发OpenGL程序的实例。-OpenGL-based 3D particle explosion effect, is the use of VB developers OpenGL program examples.
Collision
- 用VC编写的爆炸场景,很逼真。可以让你看到真实的爆炸效果哦。-VC prepared with the explosion scenes, very realistic. Can let you see the real effect of the explosion Oh.
3Dshoot
- 实现了基本的3D场景,并利用粒子系统渲染子弹的射击过程,遇到敌人产生的爆炸效果利用纹理贴图实现,效果较为真实。-To achieve the basic 3D scenes, and to use particle system rendering the process of firing bullets, encountered the enemy generated explosions effects of the use of texture mapping to achieve th