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  1. CHAPTER02.rar

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  2. OpenGL三维图形系统开发与实例(1)第二章源码-OpenGL three-dimensional graphics system development and examples of (1) Chapter II source
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-03-10
    • 文件大小:9382156
    • 提供者:
  1. 02

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  2. opengl参考第二章,读物-opengl reference to the second chapter books
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:480832
    • 提供者:gemppp
  1. OpenGL超级宝典各章源代码01-19

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  2. 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9188058
    • 提供者:罗衫
  1. T3DIICHAP02

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  2. 3D游戏编程大师技巧第二章源代码,共享之,大家多多交流-3D game programming skills Masters Chapter II source code, Sharing, we interact more
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:50667
    • 提供者:陈新
  1. 002nd

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  2. 《分形算法与程序设计——Visual C++实现》的第二章源码-"fractal algorithms and programming -- Visual C achieve" the second chapter FOSS
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:594704
    • 提供者:三木
  1. MasterVisualC++_NETimageprocessing

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  2. 《VC++图象处理程序设计》 书中代码 天津理工大学 计算机科学与工程系 杨淑莹 第二章特效显示 第三章几何变换 第四章灰度变换 第五章平滑处理 第六章锐化及边缘检测 第七章图像分割 第八章形态学 第九章图像的变换域处理 第十章图像合成 第十一章24位彩色 第十二 章小波变换-"VC image processing program design" book code Tianjin Polytechnic University
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9349248
    • 提供者:
  1. OpenGL_Kaifazhinan

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  2.  第一章 OpenGL与三维图形世界  ? 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的Open
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:287132
    • 提供者:huangyue
  1. IMGCaputre

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  2. <visual c++数字图像处理典型算法及实现>一书的第二章示例随机抖动法显示图像,很好的一本书和算法
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:195662
    • 提供者:张敏
  1. torqueCH2

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  2. 3d游戏开发大全书所附带源吗,第二章,开发环境UltraEdit-3d game development book volumes attached to the source? II, development environment UltraEdit
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12414
    • 提供者:郑和和
  1. A02

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  2. < 学opengl编3D游戏>>里第二章-OpenGL的基本图形.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10340
    • 提供者:呵呵
  1. chap2mattlabzwxzz

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  2. matlab图象处理程序,第二章图象处理程序处理程序.-Matlab image processing procedures, Chapter II image processing procedures.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15916
    • 提供者:sally
  1. OpenGL_Develop_Guide

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  2. opengl开发指南 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL -opengl Guide to the development of the first chapter OpenGL 3D graphics world and the second chapter will OpenGL read the third chapter established under Windows NT OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:287699
    • 提供者:曹宏飞
  1. 第二章 光栅图形学.files

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  2. 本程序代码是计算机图形学的必备基础-computer graphics is the essential foundation
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36504
    • 提供者:崔鹏飞
  1. 2

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  2. 第二章 MATLAB 图形绘制基础 2.1 二维绘图 2.1.1 基本绘图函数 2.1.2 图形窗口的修饰 2.2 三维绘图 2.2.1 plot3 函数 2.2.2 三维网格图和曲面图
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3416
    • 提供者:ly
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. 2.2

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  2. 计算机图形学试验教程配套光盘\\第二章(光照)需要的尽情下吧
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:93871
    • 提供者:wanglei
  1. chapterA

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  2. 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第一章和第二章源码。 每章都有多个程序,递进的实现各个功能,非常实用!
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2159650
    • 提供者:潘豆豆
  1. CHAPTER02

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  2. OpenGL高级编程与可视化系统开发所附源代码(第二章),希望对大家有用!VC
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:237913
    • 提供者:贾莉
  1. mapxexample

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  2. mapx example 第一章 GIS开发方式选择 一、 应用型GIS开发的三种实现方式 二、 三种实现方式的分析与比较 第二章 组件式GIS与MAPX 一、 组件技术 二、 组件技术与GIS的发展 三、 MAPINFO相关技术 四、 MAPX研究 第三章 关键技术分析与难点攻克 一、 地图的获取 二、 地图数据与属性数据的关联 三、 专题图的生成
  3. 所属分类:GIS编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:83003
    • 提供者:justby
  1. chap2

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  2. 《visual c++matlab图像处理与识别实用案例精选》源码,第二章
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15916
    • 提供者:Feiyu Lei
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