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- opengl参考第二章,读物-opengl reference to the second chapter books
OpenGL超级宝典各章源代码01-19
- 《OpenGL超级宝典(第二版)》 在本书中,通常每章介绍一个方面的编程主题,并在同一章中给出与此编程主题相关的大量函数及函数说明。另外,许多函数还提供了实用的示例,使读者可以直接在自己的程序中借鉴参考。 本书内容丰富而全面、结构清晰、层次分明,适用于使用OpenGL编程的各个层次的程序员。 本书是有关OpenGL的参考书,它的内容完整而全面,专为使用OpenGL的新版本进行编程的Windows程序员而写。本书适用于希望掌握OpenGL并提高其图形编程的程序员,既可以作为
T3DIICHAP02
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- 《分形算法与程序设计——Visual C++实现》的第二章源码-"fractal algorithms and programming -- Visual C achieve" the second chapter FOSS
MasterVisualC++_NETimageprocessing
- 《VC++图象处理程序设计》 书中代码 天津理工大学 计算机科学与工程系 杨淑莹 第二章特效显示 第三章几何变换 第四章灰度变换 第五章平滑处理 第六章锐化及边缘检测 第七章图像分割 第八章形态学 第九章图像的变换域处理 第十章图像合成 第十一章24位彩色 第十二 章小波变换-"VC image processing program design" book code Tianjin Polytechnic University
OpenGL_Kaifazhinan
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- matlab图象处理程序,第二章图象处理程序处理程序.-Matlab image processing procedures, Chapter II image processing procedures.
OpenGL_Develop_Guide
- opengl开发指南 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL -opengl Guide to the development of the first chapter OpenGL 3D graphics world and the second chapter will OpenGL read the third chapter established under Windows NT OpenGL
第二章 光栅图形学.files
- 本程序代码是计算机图形学的必备基础-computer graphics is the essential foundation
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OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
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- 计算机图形学试验教程配套光盘\\第二章(光照)需要的尽情下吧
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- 《计算机图形学实验教程(OpenGL版)》第一章和第二章源码。 每章都有多个程序,递进的实现各个功能,非常实用!
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- OpenGL高级编程与可视化系统开发所附源代码(第二章),希望对大家有用!VC
mapxexample
- mapx example 第一章 GIS开发方式选择 一、 应用型GIS开发的三种实现方式 二、 三种实现方式的分析与比较 第二章 组件式GIS与MAPX 一、 组件技术 二、 组件技术与GIS的发展 三、 MAPINFO相关技术 四、 MAPX研究 第三章 关键技术分析与难点攻克 一、 地图的获取 二、 地图数据与属性数据的关联 三、 专题图的生成
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- 《visual c++matlab图像处理与识别实用案例精选》源码,第二章