搜索资源列表
二维迭代函数系统分形源代码
- 二维迭代函数系统分形源代码.zip-2D Iterated Function System Fractal source code. Zip
fractal_leaf
- 自己写的一个产生分形树叶的c++程序, fra.cpp是产生分形的主程序,bmp.cpp是把产生的图形写到bmp文件里去,IFS则是产生分形树叶的迭代算法。生成bmp图片是自己写的程序,没有调用系统函数,所以可在任何系统下运行。 程序运行产生一个画了分形树叶的bmp文件。-wrote it myself have a fractal leaves c procedures fra.cpp generated fractal is the main program. bmp.cpp is th
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
text
- 在openGL中,通过windows系统函数获取系统时间,并在OpenGL中设置字体并显示
huazhixian
- 只要完成用VC++画直线的功能,其中用到VC++中的系统函数
OpenGL导弹模拟系统VC程序
- 本程序模拟导弹系统,用VC+OpenGL开发,包含了OpenGL开发基本函数的用法。-the procedures simulated missile system, with VC OpenGL development, including the development of the OpenGL basic function of usage.
1
- OpenGL方面的论文。文章介绍了一种利用较小的存储空间和计算时间,实现在大面积网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适当的纹理函数.结合OpenGL的自动纹理扩展可在动画过程中自动的生成纹理贴图。-OpenGL papers. This paper presents a use of a smaller storage space and computing time, implementation in a large area grid data dynamic texture pas
rain
- 在vc++在,利用OpenGL函数实现雨滴,关于粒子系统-In vc++ At, using OpenGL function implementation raindrops on the particle system
FaceRecognition
- 本文介绍了OpenCV函数库的基本用法,阐述了目前做人脸检测研究中所使用的常用检测算法,并利用OpenCV设计和实现了图像中人脸的检测,试验结果表明利用OpenCV开发人脸检测系统效率高,识别效果好。-This paper introduces the basic OpenCV library usage, on the current human face detection research commonly used in the detection algorithm, and the
ArcGIS_print
- ArcGIS中一般为采用GIS的组件打印,但本方法直接通过系统函数打印出来,方便-ArcGIS General GIS component for the introduction of printing, but this function directly through the system print out Convenience
wavelets
- 未调用MATLAB系统函数,自编函数实现小波变换-System did not call the MATLAB function, self-realization of wavelet transform function
signal
- 由NI开发,针对信号处理、信号与系统、通讯原理等课程量身订做的课程套件,其中包括了卷积、混叠、窗函数分析、栅栏效应、IIR、FIR、AM/FM调制、倒谱等等50多个从基础到高级的信号处理知识点的演示程序-labview signal processing
ThesamemethodbasedontheimpulseresponseoftheIIRdigi
- 基于冲激响应不变法的IIR数字滤波器设计,冲激响应不变法的设计原理是利用数字滤波器的单位抽样响应序列H(z)来逼近模拟滤波器的冲激响应g(t)。 按照冲激响应不变法的原理,通过模拟滤波器的系统传递函数G(s),可以直接求得数字滤波器的系统函数H(z),其转换步骤如下: 1) 利用ω=ΩT(可由关系式 推导出),将 , 转换成 ,Ω,而 , 不变; 2) 求解低通模拟滤波器的传递函数G(s); 3) 将模拟滤波器的传递函数G(s)转换为数字滤波器的传递函数H(z)。 -The
Callthesystemfunction
- 调用系统函数.Matcom、Matlab COM Builder与Visual C++混编程以及在Visual C++中调用Matlab C++数学库。-Call the system function
fenxing
- ifs(迭代函数系统)生成分形,通过改变ifs码可以构造各种各样分形图形。-ifs (iterated function system) of the fractal, ifs code can be constructed by changing a variety of fractal graphics.
IFS
- 分形与混沌中的迭代函数系统IFS,matlab编的,-it is a matlab program which is about IFS
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
exm111_1
- 此程序为一个功能函数,归一化二阶系统的阶跃响应曲线,对初学者有一定的帮助-exa
自动指纹识别系统
- 解压至bin目录下,需要补充isgray函数(Extract to the bin directory, you need to add isgray function)
VC++底层图像处理函数
- 该DLL完成了关于BMP图象的转化,存储,透明等多方面操作。该函数集合主要围绕DIB Section句柄(HBTIMAP)在WINDOWS系统中绘制,透明,旋转,输出等功能而建立。方便用户对于底层BITMAP图形最直接得控制,从而提高程序运行效率。可用于例如追求显示效率的WINDOW窗口图形控制等项目。(the DLL has completed the transformation, storage, transparency and other aspects of the BMP imag