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OPENGL(4).rar
- 前面三篇文章已经把OPENGL的编程基本结构描述完毕。以后 会在这个基础上逐渐深化,不断增添新内容。这一篇是讲述 键盘操作和动画基础(实际还差的远哪)。只是个简单的能 由用户控制的动画,让物体前后移动,左右旋转。是我们自 己的第一个QUAKE!当然这个版本谁买谁上当,呵呵。 这篇的另一个目的就是加深前面对于CALLBACK函数的认识以 及对于变换的直观解释,任何变换你都可以从屏幕上通过自 己的操作看出来: 我只把和以前变化的部分标记中文解释
OpenGLExample111
- OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)源码-OpenGL 3D graphics system development and practical skills (basic programming Part 1) FOSS
Image_Processing(MATLAB)
- 本书是把图像处理基础理论论述与软件实践方法相结合的第一本书,它集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理》一书中的重要内容和MathWorks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于它重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具。本书在介绍MATLAB编程基础知识之后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与配准、彩色图像处理、小波、图像数据压缩、形态学图像处理、图像分割、区域和边界表示与描述以及对象识别等。 本书主要特点: 本书自成体系;
Graph3
- 孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)第3章编程作业-Essentials孔令德Computer Graphics (Visual C++ version) Chapter 3 Programming operation
Image-Processing
- vc++数字图像编程基础,包括点运算、几何变换(平移、旋转、缩放、镜像)、正交变换(沃尔什、傅里叶、离散余弦)、图像增强(图像平滑、中值滤波、梯度锐化、拉普拉斯锐化)、形态学变换(腐蚀、膨胀、开、关)、边缘与轮廓(robert、sobel、frewit、kirsch、gauss-laplace边缘检测算子,hough变换,轮廓提取,轮廓跟踪)、图像分析(阈值分割、投影检测、差影检测、模板匹配)、图像复原(卷积模糊、逆滤波复原、维纳滤波复原,随机、椒盐噪声)、图像编码(赫夫曼编码、香农费诺编码、行
s5
- 孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)第五章编程作业-Essentials孔令德Computer Graphics (Visual C++ version) Chapter V programming operation
nonphoto
- 计算机图形学编程源码,实现cartoon动画动能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation cartoon animation kinetic energy, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
nonphoto2
- OpenGL计算机图形学编程源码,实现动画效果,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer Graphics OpenGL programming source, achieve animation effects, and with basic programming OPENGL (Third Edition) to use one book
cubetexshader
- 计算机图形学编程源码,实现纹理映射功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation texture mapping function, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
mesh
- 计算机图形学编程源码,实现旋转功能,可配合opengl编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source, achieve rotation function, in line with the basic opengl Programming (Third Edition) to use
wave
- 计算机图形学编程源码,实现添加光照和材质功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)使用-Computer graphics programming source code, implementation add light and texture features, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use
S6
- 孔令德 计算机图形学基础教程(Visual C++版)第六章编程作业-Essentials孔令德Computer Graphics (Visual C++ version) Chapter VI programming operation
tuxing
- 一个非常简单的图形编程(基础),vs2008,c++语言(托管)。-A very simple graphical programming (basic), vs2008, c++ language (host).
OpenGLThree-dimensional-graphics
- 三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)-Three-dimensional graphics system development and practical skills (basic programming articles)
qt_course
- Qt学习笔记: 包括OpenGL编程学习 8-5 用OpenGL绘图(Graphics with OpenGL) OpenGL是绘制2D和3D模型的标准API。在OpenGL基础上,Qt可以使用QtOpenGL模块绘制3D图形。本节假设您已经熟悉OpenGL。如果对OpenGL不了解,可以浏览http://www.opengl.org/。 -Qt course , very detailed programming document.
Laplace-sharpen-(edge-detection)
- 用MFC实现拉普拉斯锐化(边缘检测),是C++的基础学习,MFC编程-Using MFC Laplacian sharpening (edge detection), is the basis for learning C++, MFC Programming
Canny-operator-with-edge-extraction
- 用MFC实现用Canny算子提取边缘),是C++的基础学习,MFC编程-Using MFC Canny operator to extract edge), is the basis for learning C++, MFC Programming
OpenGL-Programing
- OpenGL编程基础(第二版) 主要讲述OpenGL的一些基础性函数的使用方法。有部分原理的介绍!-OpenGL Basic Programing
3DGameInfo
- 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏-The 3D game is a game of three-dimensional calculation of the use of space technology to achieve operating. Game based model (the game' s char
EntityGeoTransform
- Opengl 图形库及其与VC的集成 交互技术 三维建模(三维图形编程的理论基础) 三维图形编程的数据结构与算法 消影技术-Opengl graphics library, and the VC integrated interactive three-dimensional modeling (the theoretical basis of the three-dimensional graphics programming) of data structures and a