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  1. procedure

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  2. 程序一:用VC++实现图像检索技术。程序二:在 C 源程序中调用 MATLAB 引擎来计算三次多项式的根。程序三:编译原理词法分析器c++源程序。程序四:银行取款机Cash 系统源程序。程序五:ACCESS2000数据库文件密码的提取。-procedure : VC image retrieval technology. Two procedures : the C source Calling MATLAB engine to calculate cubic polynomial root.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12707
    • 提供者:布布
  1. Lesson3Code

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  2. C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的原文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC Appwizard生成的工程奠定了良好基础。-err
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:46333
    • 提供者:ironman2006
  1. HLSLtexiao

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  2. HLSL语言是实现可编程管线着色程序的编程语言。HLSL语言具备高级语言所应有的特性,如变量、函数、结构化等。同时,HLSL语言的工作原理也和C++这样的高级语言一样,是将代码编译为“机器代码”之后再运行的。-Language is the HLSL shader pipeline programmable programming language. HLSL language with high-level language should have features such as varia
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:68354
    • 提供者:蔡武芳
  1. LL(1)

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  2. 编译原理实验,使用C++实现的LL(1)文法识别器-Compile principle experiment, the use of C++ implementation of LL (1) grammar identifier
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:452880
    • 提供者:张三
  1. EdgeDetect

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  2. 功能:对bmp格式的灰度图和彩色图片进行边缘检测,输出目标图片; 程序核心算法:利用模板矩阵与图像矩阵进行卷积达到边缘检测的效果; 文档说明:1.EdgeDetect.cpp(全部源文件),采用纯C/C++编程,不借助任何框架;2.边缘检测.pdf 算法原理pdf文档;3.sources 存放待处理图像;4.targets 存放目标图像。 使用方法:用常用C/C++ IDE(codeblocks,devc++,vc6.0, vs2008等)打开EdgeDetect.cpp源文件
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:2422846
    • 提供者:冯小康
  1. glutEx3

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  2. 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1240
    • 提供者:robin
  1. glutEx5

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  2. 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:2160
    • 提供者:robin
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