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  1. mysf

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  2. 地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:252975
    • 提供者:万方
  1. wp201306011

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  2. CT中经典的连续反投影算法程序,针对以一个点进行重建,可以加深对于反投影的理解-CT in the classic continuous back-projection algorithm for reconstruction to a point, you can deepen the understanding of the back-projection
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:1373
    • 提供者:wp123456
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