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tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
weizeke
- 维则克方块:黑白递归调用。这是小弟学分形学是做的VC++ WIN32+GDI 编程;-peacekeeping grams squares were : black and white recursive call. This is the brother-credit study is done VC WIN32 GDI programming;
Vcad
- 实现图形学中画直线,园和圆弧以及直线裁剪,区域填充等功能 1. 对于画直线,只需知道起点和终点即可。在工作区间中按下鼠标(即选择起点),拖动至另一处松开(终点),即得到直线。 2. 画圆需要圆心坐标、半径、及起始角和终止角,至于实验要求的画1/4圆弧,可设起始角=0,终止角=45,若要画整个圆弧起始角和终止角分别为0和360即可。 3. 椭圆需要的参数更多,有椭圆中心坐标、长轴、短轴、长轴和X轴正向夹角、及起始离心角和终止离心角,要画整个椭圆还是部分椭圆只需控制起始和终止离心角
ccccccc
- OpenGL中用递归和贴片法画圆柱,一共用了两种方法,普通方法和递归的方法,是没有调用OpenGL画圆柱的函数实现的
eight
- 八叉树的实现 功能: 1、创建八叉树。 此八叉树为满树,即所有节点/叶子全部创建。 用户可以自定义此八叉树的深度和所处的三维场景中的位置。 注a:由于创建树时为满树创建,故层数太大时创建时间可能会比较久,请耐心等待。 注b:创建顺序为(1)上层左前节点-(2)上层右前节点-(3)上层右前节点-(4)上层右后节点 -(5)下层左前节点-(6)下层右前节点-(7)下层右前节点-(8)下层右后节点-(1)-(2)…… 2、先序遍历八叉树。 八叉树创建成功后
VC.rar
- 开始检索”调用DoBrowse------功能:用于管理ListBox(1)首先取出处理的起始目录路径 (2)调用SiapCariRecursive来对目录中各文件进行处理,这里面又分好几层关系。 (a)锁定一些暂时不用的按键,使在检索处理过程中,不让用户操作,乱按。 (b)调用CariRecursive函数:功能是分别提取目录中各个文件,并进行计算颜色直方图。这个函数又分下面几层: (i)循环递归调用CariRecursive,找到所选目录下是否有子目录,有子目录进入子目录先处理 (
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪
DropletCount
- 基于递归调用的雾滴雾滴图像的统计计数程序-Based on recursive calls droplet droplet image statistical counting procedures
EdgeTrace
- 边界跟踪之Delphi源码,可以直接做为函数调用。利用递归算法,简单好用。-Boundary trace of the Delphi source code can be directly as a function call. The use of recursive algorithm, simple and easy to use.
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁剪
junzhi
- 图像均值滤波和增强算法代码,采用递归调用,速度明显加快,被用于实际项目-Mean filtering and image enhancement algorithm code, the use of recursive calls, faster than it was for the actual project
HSIimg
- 实现的类可以将每个图片转成hsi颜色空间的图片并显示。在main函数中实现一个文件夹下对于视频的递归遍历,将每个视频中的每一帧取出,进行变换,最后将每个视频中所有帧的亮度值(hsi空间中的i)化成折线图输出并存储为图片,在亮度变化特别大的点用圆点圈出,图片存在视频所在目录下。由于要实现对视频中所有帧的处理,为了加快速度因此单独的将每幅图转成hsi之后现实出来的那三个窗口被注释掉了(否则会现),需要的去掉hsi.cpp后面的那几行注释符号就可以。想要转换颜色空间的,只需要单独用的可以只使用hsi.
DiamondViaMFC
- 通过MFC进行2D金刚石的绘制和渲染,主要运用递归的算法和MFC类库的调用-Draw a diamond via MFC
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
sphere
- 使用opengl,通过递归调用实现球体的绘制,有备注。-Use opengl, implemented by recursively calling sphere mapping, there are notes.