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  1. MapMaker

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  2. “虚拟地景生成系统”是基于Windows2000系统和Visual C++ 6.0平台,利用基本OpenGL函数编程技术开发的三维可视化成果。它通过简单的DEM(数字高程模型)数据,建立格网模型、再根据光照强度、高程值及有关数据建立数学模型,生成晕渲,再将它投影到平面上,达到模拟现实地貌起伏的效果。 本系统采用XP风格界面,清新自然。它具有透射/正射投影切换、漫游、缩放功能。支持分层晕渲、比高设定、平移、旋转、翻滚、视野调节、雾化、纹理贴图(显示/隐藏)等诸多功能,单幅、1MB大小的DEM数据生
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1049634
    • 提供者:Flex
  1. levelsetcode

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  2. 一个比较使用的图像分割的水平集方法,是经典的几何形变模型的方法,速度函数式基于梯度的 -a comparison of the level of image segmentation method of collection is the classic geometric model of speed function-based Gradient
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:19241
    • 提供者:立环
  1. LevelSetMethod

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  2. 水平集图像处理代码,非常好的dd,是经典的几何形变模型的方法,速度函数式基于梯度的 -level set image processing code, very good dd, is the classic geometric models. Based on the velocity gradient function of the type
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6731
    • 提供者:guagua
  1. 2D_3D_draw

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  2. 在MFC环境下绘制一个风车叶轮模型的压力曲线、速度曲线、功率曲线、位移曲线,并用OpenGL显示该叶轮模型-MFC environment in drawing a model of the wind turbine impeller pressure curve, velocity curve, the power curve, displacement curve, using OpenGL revealed that the impeller model
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:73586
    • 提供者:王进
  1. levelsetLBF

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  2. 这是李纯明博士的LBF模型,是对无需初始化的加强和改进。效果很好,速度很快。-Dr. inherit model, initialization of the need to strengthen and improve. Very effective, very fast.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:20787
    • 提供者:kang
  1. originpro

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  2. 背景消除方法:利用多维高斯混合模型,建立背景模型。虽然速度慢了点,但是方法很好,希望能给大家一点帮助:)
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2117
    • 提供者:刘强
  1. offline_rec

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  2. 最小二乘模型参数离线辨识,解决这类问题的优化计算,可以提高速度,节省时间
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:728
    • 提供者:fuxiaofeng
  1. mySnake-2

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  2. 基于动态轮廓模型的虹膜定位,在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题,与常见的定位方法相比,文中的方法速度快、精度高,而且,对瞳孔初始的伪圆心要求不高,鲁棒性更强
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:270802
    • 提供者:姜浩
  1. Image_Contour_Detecting_Base_on_GVF_Snake

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  2. 主动轮廓模型( snake) 是计算机视觉领域的重要研究方向, 受到越来越多的研究者的青睐。由于传统snake 具有不能收敛到凹 形区域和收敛速度较慢等缺点, 通过改进外部能量, 引入了梯度矢量流主动轮廓模型(GVF Snake)。实验表明, 该方法能更快、更好的收敛 于图像轮廓。
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:342268
    • 提供者:赵希成
  1. ezspiral_2_4.tar

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  2. 这个是barkley模型的算法程序,并且带有OpenGL画图功能,速度超快
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21167
    • 提供者:jwf
  1. 112233

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:276327
    • 提供者:旅尘
  1. RSImage

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  2. )l提出面向遥感图像处理软件的体系结构:以遥感图像应用领域软件体系结构风格为主,兼有层次结构风格和数据抽象与面向对象组织风格的特点。在详细讨论图像数据表示方式的基础上,通过深入分析遥感图像数据在显示过程中所遇到的问题及其相应的技术解决方案,为图像显示库设计了图像显示模型、坐标变换模型和透明图像的显示模型。 提出了以分块分层结构来加快海量图像数据处理的方法,并针对海量图 像数据变换域算法的速度问题,提出以分块处理策略、优化读写操作和 并行处理相结合的方法。 建立了栅格图像数据处理和
  3. 所属分类:GIS program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:5139751
    • 提供者:tigerwoods
  1. gaussbackground

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  2. 应用高斯模型进行进行建模,具有建立背景速度快,更新准确等特点。-Application of Gaussian model to model, with the establishment of the background of fast, accurate updates.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:1433
    • 提供者:feimiao
  1. Charged_Fluid_Model_for_Brain_Image_Segmentation.z

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  2. 基于带电流体模型的脑图像分割方法, 该方法是active contour的一个变体,但不同于level set的机理,可以自动处理拓扑的变化,而且速度非常快!-Charged_Fluid_Model_for_Brain_Image_Segmentation
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:861493
    • 提供者:yishui pan
  1. Topo

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  2. 建立WiMAX网络环境下的用户马尔可夫模型,设定用户运动参数:速度v、加速度a、速度的方向和加速度的方向-wimax
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:29708
    • 提供者:陈海宾
  1. TSnake

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  2. Snake的初衷是为了进行图像分割,但它对初始位置过于敏感,且不能处理拓扑结构改变的问题。初始位 置的敏感性可以用遗传算法来克服,因为它是一种全局优化算法,且有良好的数值稳定性。为了更精确地进行图 像分割,本文提出了一种基于遗传算法的双T—Snake模型图像分割方法,它将双T—Snake模型解作为遗传算法的搜 索空间,这既继承了T—Snake模型的拓扑改变能力,又加快了遗传算法的收敛速度。由于它利用遗传算法的全局优 化性能,克服了Snake轮廓局部极小化的缺陷,从而可得到对目标的
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:458981
    • 提供者:ultraqiangda
  1. singlependulum

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  2. 模拟钟摆实现动画 (1)绘制圆柱状三维钟摆模型,计算合理的摆线长度以及摆动初始位置,保证钟摆一个摆动周期为1秒,提供误差计算并显示误差(20分) (2)计算重力作用以及摆线弹性拉力作用下的钟摆速度,计算每一帧的钟摆位置及相应的旋转变换角度,并实现动画(30分) (3)增加阻尼计算,提供阻尼参数的调整工具,实现带阻尼的钟摆动画(30分) (4)音效、图形画面效果(10分) (5)详细的作业报告(10分)-Simulation of the pendulum to
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:1151311
    • 提供者:xuhao
  1. rgb2hsi

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  2. 实现彩色空间的转换,将R,G,B转换到H,S,I模型,以及其逆变换,实现速度块,准确性高-a m files to transform the r,g,b to h,s,i.And this method is very easy to use.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:1336
    • 提供者:
  1. WeiDouDou

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  2. 实现吃豆豆模型,能够监听键盘事件移动,判断吃否吃到豆豆,吃到一定数量会升级,会长大,速度会增加。-Only eat Peas model, able to monitor keyboard events move, to determine whether to eat eat Peas, eat a certain number will be upgraded, grow up, the speed will increase.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:16585
    • 提供者:weidays
  1. 油气层地震正演模型

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  2. 基于matlab程序,利用速度场的变化建立地震勘探的地下油气模型。通过设计波形达到正演效果。可清晰得到地下油气藏的地震资料差异,
  3. 所属分类:2D图形编程

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