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QuickImage
- 这是我师兄Yu Jingtao写的一个非常完整的图像处理方面的源程序,界面类似于acdsee,可对图像进行缩放、剪切。能够处理jpg、tif、bmp等格式图像。各类处理方法是作者在学习中的累积,包括平滑、模糊、边缘锐化、傅立叶变换、腐蚀、膨胀等,有些内容与那个常用的vc图像处理程序相似,但也有很多不同的地方。-This what I saw Yu Jingtao write a very complete image processing of the source, interface Con
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- 仿Scroll.ocx控件的VC类实现 前些天进行一个项目,在进行界面设计的时候进行了一些换肤操作。但是由于界面采用图形界面开发,菜单栏和工具栏都进行了图形化处理,状态栏相比就显得单调了许多,所以替换了windows程序生成的状态栏,用了网络上面的Scroll.ocx控件。但是由于程序属于小程序如果加载较多控件可能不太方便,加上在使用这个控件的过程中发现如果输入显示字体长度比较长的时候在显示刷新的时候会出现问题,所以自己仿造那个显示方法进行了这个控件的编写。 -imitation Scrol
SimpleMutiAnimation
- 按照D3D SDK下MultiAnimation那个例子提供的方法。基本上是用D3D对多人物运动动画的封装(C++)。 优点是多人物共享同一个蒙皮骨骼模型(包括贴图),减少内存消耗,但同一时间每个人的动作不会雷同。 其他做了的有碰撞地图,摄像机,字体,静态模型。反正都向简单化靠近,最后 希望做出的是和名字一样,是一个简单的多人物动画程序(Simple MutiAnimation)。 DX SDK 版本:07Aug。 (附了运行贴图和可执行文件(Debug版.exe),其他详情
sierpinski(2Dimension).rar
- 该程序是一个二维的Sierpinski镂垫程序,是在VC++MFC环境下利用OpenGL编写的,是一个二维镂垫,采用递归方法,从一个三角形出发,通过对三角形三边平分把它分解成四个三角形,去掉中间那一个三角形,对其余三个三角形重复同样的过程,直到中间那个三角形的面积很小为止。该程序对初学分形理论者可以给予很好的启示。,The program is a two-dimensional Sierpinski gasket procedure is VC++ MFC environment prepar
gspm
- 自己本机测试最快时60帧/秒,局域网传输只测试一次,结果很让我失望,原因不明~~~~ 说下我的思路过程(我认为过程很重要!) 分块比较+压缩传输与以前那个内存流比较的优缺点: 内存流比较能找到最精确的找到图片差异,但每次都要压缩相同大小的数据,大家可以测试下,那个算法传输瓶颈是压缩算法,最费时间和CPU 分块比较+压缩传输能有效的减少压缩数据量,但缺点也很明显,比较图片的效率肯定没内存流比较高,要加快传输只能找到更好的算法 我选择的是后者,开始的时候是直接把
DialogbaseDemo
- 这是我师兄Yu Jingtao写的一个非常完整的图像处理方面的源程序,界面类似于acdsee,可对图像进行缩放、剪切。能够处理jpg、tif、bmp等格式图像。各类处理方法是作者在学习中的累积,包括平滑、模糊、边缘锐化、傅立叶变换、腐蚀、膨胀等,有些内容与那个常用的vc图像处理程序相似,但也有很多不同的地方-This is my brothers Yu Jingtao write a very complete image processing source code, the interfac
max_min_segment
- 最大流/最小割方法。为学习图像处理中的图割算法做准备,算法思想是Ford-Fulkerson方法。最大流是一个有向图,最小割就是网络中所有割中值最小的那个割。 -Maximum flow/minimum cut method. As a learning image processing to prepare graph cut algorithm, the algorithm idea is Ford-Fulkerson method.