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  1. CG4

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  2. 实现了Bezier曲面的构造算法,随机生成一个曲面造型。(TurboC2.0,编译前修改库路径)-achieve a Bezier surface structure algorithm generates a random surface modeling. (TurboC2.0, compiler for amending the path)
  3. 所属分类:2D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:35994
    • 提供者:刘源
  1. FractalTerrain

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  2. 二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:68155
    • 提供者:杨冬
  1. 2paper2

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  2. 根据图像数字水印基本原理和水印信道的构造及生成方式,从信息论的角度,对基于高斯噪声信道的数字水印容量进行探索。针对高斯信源分布具有最大的不确定性、能够在所有的二阶随机分布中提供最大信息熵的特点,分析在高斯分布情况下的整个水印信道通信过程,并引入平均互信息理论,给出基于高斯的水印信道容量的最大通信速率。同时分析加性噪声信道下的容量问题,将高斯分布扩展到非高斯分布,优化容量计算表达式,利用Matlab软件工具给出非高斯信源水印容量与受限失真度的2D和3D关系仿真曲线,并结合实际给出结果分析。-】Ba
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:439180
    • 提供者:li
  1. noise-derivatives-01

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  2. unity3d中直接调用底层命令实现随机曲面的构造-a unity3d project with noise mesh code
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:30712
    • 提供者:lonyhan
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