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3D Mathematical Plot
- 数学3d的变换程序-mathematical transformation process
3DMATHPRIMER
- 这是3D数学基础上面的实例代码,对于做三维物体的旋转和平移的非常有用!
3D
- 老师讲的D3D中3D数学的案例程序。包括向量 ,矩阵。
OpenGL最全数学库
- OpenGL的数学库!分别处理数学和几何运算。3D 数学库-矩阵 向量 四元数 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算,详见代码
[3D数学基础:图形与游戏开发][随书源码]
- [3D数学基础:图形与游戏开发][随书源码]
Mathematicalbasisof3dgraphicsandgamedevelopmentAnd
- 3D图形数学基础,及其随书所有的源代码.此书是学习道路上必不可少的经典之作.-3D graphics mathematical basis, and all the source code with the book. This book is essential to learn the road classic.
eidter
- 使用openGL绘制简单2d,3d图像。绘制正弦曲线等数学图形。-The use of openGL drawing simple 2d, 3d image. Sinusoid, such as rendering graphics mathematics.
3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
jiyu3Dlitibabiaodeshexiangjibiaodingsuanfa
- 利用透镜成像理论建立摄像机数学模型, 提出了一种线性求解摄像机内外参数的方法。该方 法特点是采用主动发光的光点阵列标定靶,利用2D 标定靶的精确移动来实现基于3D 立体靶标的摄像 机标定的算法。-Lens imaging theory using mathematical models set up the camera, a camera inside and outside the parameters for solving linear approach. The met
math_3D_lib
- as3 3d数学库包含away3D,sandy3D等的数学库-as3 3D Math
3D-Math
- 三维数学基础,必看书籍.透切讲解. 图形学必看书籍-aaa
3d
- 概述了3D编程的必要知识,尤其是3d编程的数学要求,及相应算法-An overview of 3D programming the necessary knowledge, especially the 3d mathematical programming requirements, and the corresponding algorithm
3Dgame_computergraphics
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法,该书介绍了3维空间下的向量、矩阵、四元数、边界盒、球、平面、射线等内容,并附带相关实现代码。-one book about 3D and computer graphics,you can learn more about math method of this.
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发的完整源码包括3D向量类、矩阵类、包围盒类等-3D math: the complete graphics and game development, including 3D vector source categories, matrices, bounding box class, etc.
3D
- 3D数学基础:图形与游戏开发++英文版和源码-3D mathematical foundation: graphics and game development++ English and source
3D数学基础
- 3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。(3D mathematics is a subject related to computational geometry. Computational geometry is the subject of studying how to solve geometric problems by
[3D数学基础:图形与游戏开发][随书源码]
- 3D mathematical foundation: graphics and game development
3D数学基础图形与游戏开发
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念("3D mathematical foundation: graphics and game development" focuses on the mathematical problems hidden behind the 3D geome
functions 3D
- 数学函数方式显示三维效果(边纹理),还有渲染,没有纹理,只是色彩(The mathematical function shows the three-dimensional effect (edge texture), and the rendering, no texture, only color.)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使