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view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
VIEW_3DS_SCR
- 转换3DS模型为OpenGL 源文件需要使用一个工具和他的源代码,它会在当前目录生成三维模型的OpenGL文件,包括与模型同名的两个文件. h和. gl。-conversion OpenGL 3D model of the source documents for the use of a tool and the source code, It will be generated in the current directory of OpenGL 3D model documents, in
MAX9_sdk
- 3ds max 9 的sdk,可以用它来对3ds max进行二次开发。里面有样例源码及dll/lib/h,以及开发帮助文档。-sdk for 3ds max 9, can be used to develop plug-ins for max.
3DSReader
- 一个读入并显示3DS模型的很精简的程序.程序模块化清晰,可移植性好,只需要复制包含 3ds.h 3ds.cpp就可以参照本示例使用.开发平台为VS2005. 其他版本可以使用类库3ds.h和3ds.cpp但,本示例可能无法编译-One read and display 3DS model of a very streamlined procedures. Procedures clear modularity, portability is good, just need to copy
Load3DS
- 类似cs的场景漫游及读3ds代码的程序,包括Texture.cpp、Texture.h、Load3DSDemo、Frustum.h等-Cs scene similar to roam and read 3ds source programs, including Texture.cpp, Texture.h, Load3DSDemo, Frustum.h etc.
final_project_drawSkyboxAndJet
- 以vc++開發環境, 可畫出場景, 載入3DS戰機模組,並貼圖 視角可用滑鼠控制, 飛機物體以鍵盤 Y:上升 I:下降 U:前移 J:後移 H:左移 K:右移-To vc++ development environment to draw the scene, load the module 3DS fighters and map view available mouse control, the aircraft object to the keybo
3DS Loader
- 将3D模型转换成*.h 和*.gl文件,然后读入到OpenGL程序中,-read 3D model into program based on OpenGL
20016663
- 建模大概飞得更高不会规范化规范好哥哥的方法对付的(jhj dgh dgrg gf dgfg fbhgh vbc vd e r h b f gf g fwd fs c dbg rgr gbfv cvs f ergh rhtr hhdge g eg r ghth)